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Guerriers du Cormyr


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Elfe, Humain
Caractéristiques minimales Force 9
Caractéristique principale Force
Dé de vie d10
Attaque comme Guerrier
Jet de protection comme Guerrier
Progresse en expérience comme Guerrier
Capacité à lancer des sorts comme Non
Force exceptionnelle Oui
Constitution exceptionnelle Oui
Argent de départ (x 10 PO) 6d4

 
 
Compétences
Compétences martiales 4
Compétences supplémentaires 3
Malus de non-maîtrise - 2
Compétences non-martiales 3
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Guerrier
Compétences en bonus Etiquette
Compétences recommandées Héraldique, Equitation

 
 
Premier coup d’oeil
La nation du Cormyr est un vaste et vieux royaume civilisé où les aventuriers indépendants sont désapprouvés. Les Cormyriens voient les aventuriers comme des excentriques, et pour eux la notion d’aventure pour le profit ou la gloire est un retour vers le barbarisme. Néanmoins, un guerrier qui combat pour rectifier des erreurs et apporter la civilisation aux autres est accepté. Un guerrier du Cormyr peut être un combattant avec des principes sans questions et assez de talent pour faire taire les critiques.
Plus souvent, de tels guerriers au Cormyr qui croient en une cause au-delà d’eux-mêmes portent la tunique des Dragons Pourpres. Les Dragons Pourpres sont l’armée du roi Azoun, une force bien entraînée connue pour son excellente défense des lois et volontés du roi. De nombreux jeunes du Cormyr rêvent de marcher un jour sous l’étendard des Dragons Pourpres.

 
 
Description
Sous de nombreux aspects, les guerriers du Cormyr sont la définition du guerrier "classique". Ils ont tendance à préférer les meilleures armures qu’ils peuvent se payer, en général une armure à bandes ou de plates. Si le guerrier Cormyrien individuel apprécie une armure lourde, il porte une cape très bien faite et fonctionnelle. Les armoiries en décoration des manches, ou sur un tabard par-dessus l’armure, ou sur un bouclier sont très populaires.
Les Dragons Pourpres portent une armure de plates de bataille, avec un heaume quand ils sont en aventure. Un tabard décoré avec un dragon pourpre proclame leur appartenance à l’armée personnelle du roi.

 
 
Rôle
Un guerrier typique du Cormyr vient d’une puissante nation civilisée, et il le sait. Même si ils ne sont pas tous des exemples de vertu, ils se conduisent avec fierté, honneur et style.
Les guerriers Cormyriens s’évaluent eux-mêmes sur leur comportement civilisé, qui inclut la connaissance de l’étiquette sociale, pour l’utiliser en société ou dans toute situation politique. Malheureusement, ils ont aussi tendance à être arrogants, prenant de haut ceux qu’ils considèrent comme "moins raffinés" ou "moins civilisés". Ils méprisent également ceux dont les motifs peuvent être moins nobles que les leurs. Souvent, cette arrogance n’est pas intentionnelle, et ne doit pas être prise comme une insulte.
Les Dragons Pourpres, qu’ils soient en aventure aux frontières du Cormyr ou au-delà, sont des guerriers disciplinés dont la rigueur militaire est toujours visible. Leur allégeance au roi Azoun et à la nation du Cormyr est totale. Comme les guerriers indépendants civils, le patriotisme est fort et profond en eux, il déteint dans toutes leurs actions.

 
 
Avantages spéciaux
  Guerriers du Cormyr
Les guerriers Cormyrians reçoivent la compétence Etiquette en bonus. Si le guerrier se trouve en société dans un pays étrange et loin de chez lui, il pourra encore faire une tentative avec sa compétence Etiquette (avec une pénalité de - 4), pour "naviguer" dans les coutumes sociales locales pour éviter toute insulte.
Suite à la prospérité de leur royaume, les guerriers Cormyriens commencent avec un peu plus d’argent que le guerrier typique (6d4 x10 pièces d’or).

 
 
  Dragons Pourpres
Les guerriers Dragon Pourpres reçoivent un cheval de guerre léger, une armure de plates de bataille, et une arme de mêlée de leur choix, habituellement l’épée longue. Cet équipement est en plus de la compétence Etiquette et de l’argent de départ supplémentaire.
Un guerrier Dragon Pourpre de niveau 5 ou plus peut demander le gîte et le couvert pour la nuit chez les Seigneurs ou Nobles du Cormyr. Selon la gloire du personnage, il pourra être logé dans un manoir ou les écuries.
Quand un guerrier Dragon Pourpre atteint le niveau 9, il peut placer les armoiries de sa famille quelque part sur ses vêtements, son armure, son bouclier. Le plus souvent, le dessin est placé sur un bouclier, sur la poitrine du dragon pourpre, que porte tout les Dragons Pourpres. Ces guerriers gagnent un bonus de + 2 en réaction quand ils discutent avec des Cormyriens, chez eux ou à l’étranger. Ils augmentent également leurs chances d’être instantanément reconnus.
Quand ils combattent dans les frontières du Cormyr, tous les Dragons Pourpres reçoivent un bonus de + 2 sur leur moral, car ils se battent directement pour le roi et la patrie. Ce bonus peut être étendu aux situations où le roi est présent en personne, ou un Noble de haut rang, mais ce n’est qu’une option.

 
 
Limitations spéciales
  Guerriers du Cormyr
Les guerriers du Cormyr doivent être d’alignement bon, pour représenter leur amour du Cormyr et tout ce qu’il représente.
Les voleurs sont quelque chose qu’un guerrier Cormyrien ne peut pas tolérer, et cela se voit sur leurs visages et à la manière dont ils leur parlent. Quand ils sont en contact avec des voleurs, ils subissent un malus de - 4 en réaction.
L’arrogance des guerriers du Cormyr est un point irritant pour les autres, en particulier ceux qui ne viennent pas d’un environnement urbain. Quand ils discutent avec des non-Cormyriens, ils subissent un malus de - 2 en réaction.
La nation du Cormyr s’est faite beaucoup d’ennemis durant sa longue histoire, et le Roi Azoun continue à s’opposer à ces ennemis actuellement. Des opposants de Château-Zhentil, Hillsfar, Mulmastre, Thay, et le Culte du Dragon préféreront, durant un combat, se focaliser sur un guerrier Cormyrien plutôt que sur n’importe quel autre, excepté un guerrier de Valombre.

 
 
  Dragons Pourpres
Les Dragons Pourpres ne subissent pas uniquement les mêmes inconvénients que les guerriers Cormyriens civils, ils en subissent d’autres, supplémentaires.
Les Dragons Pourpres sont, avant tout, des membres de l’armée du Cormyr. Donc, leurs désirs sont subordonnés à la Couronne. Les Dragons Pourpres aventuriers sont en "mission détachée", qui se termine souvent aussi rapidement qu’elle a commencé.
Si le supérieur d’un Dragon Pourpre lui interdit d’aller quelque part, il n’ira pas. Cet ordre sera formel si le supérieur entend quelque chose qui lui donne à penser que le Roi Azoun ou le Cormyr pourraient être blessés.
Tout citoyen Cormyrien peut demander l’aide des Dragons Pourpres si il est attaqué. Comme les Dragons Pourpres sont également responsables du maintien de l’ordre public, cela signifie qu’ils sont immédiatement responsables (après toute milice ou police locale) pour combattre les brigands, sauver les citoyens des bandits, et s’occuper des monstres et des incursions frontalières.
Il n’y a pas "Ex-Dragon Pourpre". Les Dragons Pourpres qui sont dégradés perdent leur équipement et tout avantage. Les Dragons Pourpres qui quittent l’armée deviennent automatiquement des guerriers Cormyriens indépendants.