Guerriers du Cormyr
| Premier coup d'oeil | |||
| Description | |||
| Rôle | |||
| Avantages spéciaux | |||
| Limitations spéciales |
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| Informations |
| Races autorisées | Elfe, Humain |
| Caractéristiques minimales | Force 9 |
| Caractéristique principale | Force |
| Dé de vie | d10 |
| Attaque comme | Guerrier |
| Jet de protection comme | Guerrier |
| Progresse en expérience comme | Guerrier |
| Capacité à lancer des sorts comme | Non |
| Force exceptionnelle | Oui |
| Constitution exceptionnelle | Oui |
| Argent de départ (x 10 PO) | 6d4 |
| Compétences |
| Compétences martiales | 4 |
| Compétences supplémentaires | 3 |
| Malus de non-maîtrise | - 2 |
| Compétences non-martiales | 3 |
| Compétences non-martiales supplémentaires | 3 |
| Catégories de compétences autorisées | Général, Guerrier |
| Compétences en bonus | Etiquette |
| Compétences recommandées | Héraldique, Equitation |
| Avantages spéciaux |
| Guerriers du Cormyr | ||
| Les guerriers Cormyrians reçoivent
la compétence Etiquette en bonus. Si le guerrier se trouve en société
dans un pays étrange et loin de chez lui, il pourra encore faire
une tentative avec sa compétence Etiquette (avec une pénalité
de - 4), pour "naviguer" dans les coutumes sociales locales pour éviter
toute insulte.
Suite à la prospérité de leur royaume, les guerriers Cormyriens commencent avec un peu plus d’argent que le guerrier typique (6d4 x10 pièces d’or). |
| Dragons Pourpres | ||
| Les guerriers Dragon Pourpres reçoivent
un cheval de guerre léger, une armure de plates de bataille, et
une arme de mêlée de leur choix, habituellement l’épée
longue. Cet équipement est en plus de la compétence Etiquette
et de l’argent de départ supplémentaire.
Un guerrier Dragon Pourpre de niveau 5 ou plus peut demander le gîte et le couvert pour la nuit chez les Seigneurs ou Nobles du Cormyr. Selon la gloire du personnage, il pourra être logé dans un manoir ou les écuries. Quand un guerrier Dragon Pourpre atteint le niveau 9, il peut placer les armoiries de sa famille quelque part sur ses vêtements, son armure, son bouclier. Le plus souvent, le dessin est placé sur un bouclier, sur la poitrine du dragon pourpre, que porte tout les Dragons Pourpres. Ces guerriers gagnent un bonus de + 2 en réaction quand ils discutent avec des Cormyriens, chez eux ou à l’étranger. Ils augmentent également leurs chances d’être instantanément reconnus. Quand ils combattent dans les frontières du Cormyr, tous les Dragons Pourpres reçoivent un bonus de + 2 sur leur moral, car ils se battent directement pour le roi et la patrie. Ce bonus peut être étendu aux situations où le roi est présent en personne, ou un Noble de haut rang, mais ce n’est qu’une option. |
| Limitations spéciales |
| Guerriers du Cormyr | ||
| Les guerriers du Cormyr doivent
être d’alignement bon, pour représenter leur amour du Cormyr
et tout ce qu’il représente.
Les voleurs sont quelque chose qu’un guerrier Cormyrien ne peut pas tolérer, et cela se voit sur leurs visages et à la manière dont ils leur parlent. Quand ils sont en contact avec des voleurs, ils subissent un malus de - 4 en réaction. L’arrogance des guerriers du Cormyr est un point irritant pour les autres, en particulier ceux qui ne viennent pas d’un environnement urbain. Quand ils discutent avec des non-Cormyriens, ils subissent un malus de - 2 en réaction. La nation du Cormyr s’est faite beaucoup d’ennemis durant sa longue histoire, et le Roi Azoun continue à s’opposer à ces ennemis actuellement. Des opposants de Château-Zhentil, Hillsfar, Mulmastre, Thay, et le Culte du Dragon préféreront, durant un combat, se focaliser sur un guerrier Cormyrien plutôt que sur n’importe quel autre, excepté un guerrier de Valombre. |
| Dragons Pourpres | ||
| Les Dragons Pourpres ne subissent
pas uniquement les mêmes inconvénients que les guerriers Cormyriens
civils, ils en subissent d’autres, supplémentaires.
Les Dragons Pourpres sont, avant tout, des membres de l’armée du Cormyr. Donc, leurs désirs sont subordonnés à la Couronne. Les Dragons Pourpres aventuriers sont en "mission détachée", qui se termine souvent aussi rapidement qu’elle a commencé. Si le supérieur d’un Dragon Pourpre lui interdit d’aller quelque part, il n’ira pas. Cet ordre sera formel si le supérieur entend quelque chose qui lui donne à penser que le Roi Azoun ou le Cormyr pourraient être blessés. Tout citoyen Cormyrien peut demander l’aide des Dragons Pourpres si il est attaqué. Comme les Dragons Pourpres sont également responsables du maintien de l’ordre public, cela signifie qu’ils sont immédiatement responsables (après toute milice ou police locale) pour combattre les brigands, sauver les citoyens des bandits, et s’occuper des monstres et des incursions frontalières. Il n’y a pas "Ex-Dragon Pourpre". Les Dragons Pourpres qui sont dégradés perdent leur équipement et tout avantage. Les Dragons Pourpres qui quittent l’armée deviennent automatiquement des guerriers Cormyriens indépendants. |