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Les Cyclones


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Expertise maritime, Natation, Météorologie
Compétences recommandées Navigation

 
 
Premier coup d’oeil
Valkur est une demi puissance vénérée principalement par les marins. Les Cyclones sont des prêtres particuliers de Valkur qui font de leur mieux pour intercéder sur le comportement des marins à un dieu qui a tendance à être imprévisible.
Les Cyclones tentent de construire les fondations pour le clergé de Valkur. Ils veulent le faire grandir en montrant que l’on peut compter sur Valkur pour protéger les faibles d’Umberlie ou de Talos. Cela dit, si les prêtres pouvaient convaincre Valkur de coopérer avec eux, ce serait parfait.

 
 
Description
Les Cyclones essayent de présenter Valkur dans une lumière stable, sereine pour induire le doute plus facilement dans l’esprit des suivants. Le clergé porte des chatoyantes tuniques bleues foncées pour symboliser les eaux calmes. La tenue des Cyclones est complétée par une écharpe cléricale brodée avec des fils dorés et dessinant des dauphins, des ancres, des phares, et des mouettes et autres oiseaux marins.
Les Cyclones utilisent des bâtons, dagues, tridents, et coutelas. Suite aux inconvénients des armures pour les nageurs, ils n’en portent jamais.

 
 
Rôle
Les Cyclones sont un clergé anxieux de prouver que leur dieu Valkur est indispensable. Comme le clergé est le reflet du dieu, ils essayent d’apparaître tranquilles, lents à se mettre en colère, et difficiles à changer soudainement leurs plans, opinions, ou idées. Prudence et patience sont leurs vertus. Leur prudence est impeccable, car ils veulent montrer aux autres que leur foi est solide. Leur patience endurcie, car Valkur n’est pas aussi fiable que ses clercs le voudraient, et ils doivent vivre avec le comportement chaotique de leur dieu.

 
 
Avantages spéciaux
En faisant un test sous Sagesse, un Cyclone peut déterminer quand de mauvaises conditions climatiques ou une catastrophe sont naturelles ou résultent d’un servant de Talos ou Umberlie. Les Cyclones ont un bonus de + 1 sur ce test pour chaque niveau au-dessus du niveau 3.
Parfois, Valkur utilise des dauphins comme signe de sa présence toute proche. Tous les Cyclones peuvent parler avec les dauphins à volonté. Trois fois par jour, un Cyclone a une chance de 60 % + 1 % par niveau de réussir à conjurer ld4 dauphins. Ils arrivent en 3dl0 minutes, mais seulement si ils sont originaires des eaux où le Cyclone se trouve, si il n’y a pas de dauphins dans ces eaux, aucun dauphin ne viendra. Les dauphins parleront avec le Cyclone et répondront à ses questions, mais ils ne prendront aucun risque mortel pour le prêtre.
Au niveau 7, un Cyclone peut se métamorphoser en dauphin deux fois par jour. La métamorphose de la forme humaine à celle du dauphin soigne 1d6 points de dégâts.

 
 
Limitations spéciales
A tout moment, il y a toujours une chance que Valkur ne soit pas attentif à ses Cyclones. Donc, il y a une chance de 10 % que tout sort clérical lancé par un Cyclone échoue. Les Cyclones ne peuvent pas repousser les morts-vivants.
Comme le clergé de Valkur essaye de construire une foi populaire chez les marins de Féérune, les Cyclones doivent donner 40 % de tous leurs trésors à l’église.

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