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Le Paragon


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Humain
Caractéristiques minimales Charisme 15
Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Oui
Constitution exceptionnelle Oui
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc, Guerrier
Compétences en bonus Religion
Compétences recommandées Combat aveugle

 
 
Premier coup d’oeil
Les Paragons seraient mieux décrits comme des prêtres qui agissent comme des Paladins, de la même manière que les Templiers de Torm, mais les Paragons ont des liens plus étroits avec l’organisation de l’église. Donc, les seuls Paragons de Torm qui sont rencontrés sont à Tantras.
Les Paragons se focalisent sur l’achèvement de quêtes ou la conduite des gens dans les grandes causes ou les croisades. Avec la montée de la popularité de Torm (avec une chute correspondante de la réputation de Heaume et de son église), les Paragons espèrent toujours emmener de nouveau suivants à de grandes choses au nom de Torm.

 
 
Description
Les Paragons portent une plate de mailles blanche, un heaume orné de perles blanches, et une cape bleu ciel. Ils ont l’air de vrais héros, et semblent briller de sainteté. Les Paragons préfèrent utiliser les épées à 2 mains ou bâtardes, et donc refusent les boucliers.

 
 
Rôle
Les Paragons sont scrupuleusement honnêtes et férocement loyaux à Torm. Ils ne donnent pas leur parole à la légère, parce qu’ils mourront avant de la briser. Les Paragons sont des héros idéalistes qui aiment les grandes quêtes et les croisades. Ces plus purs des prêtres gardent délibérément la tête haute où qu’ils aillent pour inspirer les gens autour d’eux.

 
 
Avantages spéciaux
Les Paragons ont toutes les capacités spéciales des Paladins, excepté pour leur capacité à lancer des sorts. Ils peuvent repousser les morts-vivants 4 niveaux en-dessous de leur niveau réel.

 
 
Limitations spéciales
Les Paragons ont toutes les restrictions des Paladins. En plus, au niveau 6 et à chaque niveau ensuite : un Paragon doit entreprendre une quête, accomplir un acte héroïque, ou tuer un seul monstre du double de son niveau avant de continuer à progresser vers le niveau suivant.

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