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La Dame Verte/Le Seigneur Vert


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Druide
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Connaissance des animaux, Pistage
Compétences recommandées Maîtrise des animaux, Herboristerie

 
 
Premier coup d’oeil
Les Dames Vertes et les Seigneurs Verts sont une classe spéciale de prêtres de Sylvanus. Ils sont dévoués à la défensive agressive de la faune et de la flore, souvent au détriment des populations "civilisées" de la région. Ils voient les cités, routes, et même les fermes, comme des balafres à la nature. La plupart du temps, ils gardent un œil sur l’expansion de la civilisation, pour être sûrs qu’elle ne grandit pas trop ni trop vite.

 
 
Description
Les Seigneurs Verts préfèrent les armures de cuir décorées avec des dessins entrelacés, souvent avec des motifs de feuilles. Une cape verte, un torque en bronze avec des gemmes vertes, et une simple tunique brune complètent la tenue. Pour les armes, un simple bâton de bois est très courant.

 
 
Rôle
Les Seigneurs Verts ne haïssent pas les humains et demi-humains, simplement ils sont plus dévoués envers la faune et la flore. Les Seigneurs Verts voient la nature comme un "grand tableau". Pour eux, un feu de forêt allumé par la foudre est une bonne chose, car c’est le moyen qu’a choisi la nature pour nettoyer le bois mort et limiter la surabondance des arbres. Une meute de loups qui emménage dans une région est un bon signe si il y a surabondance de gibier. Si il n’y a que des humains et du bétail aux environs, c’est dommage pour le bétail.
Les Seigneurs Verts protégeront de manière agressive la vie sauvage au point de saboter les outils humains pour empêcher ou limiter que la terre soit cultivée. Ils sauvegarderont souvent les animaux des chasses. Comme les Seigneurs Verts respectent toute vie, ils feront de leur mieux pour ne pas tuer les gens " civilisés ", car même le Seigneur Vert le plus fanatique considère que tuer par amour de la vie sont des termes contradictoires.
Les Seigneurs Verts sont parfaitement capables de vivre dans les cités et villes. Ils n’ont simplement aucun désir de le faire très longtemps. La société urbaine et ses usages sont très suspects car le monde naturel est altéré, repoussé pour le confort de la civilisation.
Malgré que les relations avec l’église de Chauntéa soient cordiales et marquées par la coopération, beaucoup de Seigneurs Verts considèrent les Clercs de Chauntéa comme mal guidés, sans enthousiasme, et contaminés par la civilisation.

 
 
Avantages spéciaux
Au niveau 3, les Seigneurs Verts gagnent la capacité de Parler avec les animaux 3 fois par jour.
Au niveau 5, ils peuvent Parler avec les plantes 3 fois par jour.
Les Seigneurs Verts gagnent également la capacité à se changer en un animal une fois par jour. Cette capacité fonctionne exactement comme la capacité du Druide, mais le Seigneur Vert la reçoit au niveau 3.

 
 
Limitations spéciales
A cause de leur défense fanatique de la nature sauvage, les Seigneurs Verts ne sont pas les bienvenus parmi les habitants des cités et des villes. Pour représenter cela, les Seigneurs Verts subissent un malus de - 2 en réaction dans leurs interactions avec des PNJs du milieu urbain (non-sauvage).
Comme les morts-vivants sont une horrible contradiction envers les idées de la nature de Sylvanus, un Seigneur Vert doit effectuer un Jet de protection contre Pétrification chaque fois qu’il rencontre un mort-vivant. Si il le rate, le Seigneur Vert subira les effets de la Peur. En plus, les Seigneurs Verts ne peuvent pas repousser les morts-vivants.

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