| Les Oiseaux de Nuit | Les Pattes de Velours |
| Premier coup d'oeil | |||
| Description | |||
| Rôle | |||
| Avantages spéciaux | |||
| Limitations spéciales |
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| Informations |
| Races autorisées | Demi-Elfe, Humain |
| Caractéristiques minimales | Dextérité 15
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale | Sagesse |
| Dé de vie | d8 |
| Attaque comme | Clerc |
| Jet de protection comme | Clerc |
| Progresse en expérience comme | Clerc |
| Capacité à lancer des sorts | Oui |
| Force exceptionnelle | Non |
| Constitution exceptionnelle | Non |
| Argent de départ (x 10 PO) | 3d6 |
| Compétences |
| Compétences martiales | 2 |
| Compétences supplémentaires | 4 |
| Malus de non-maîtrise | - 3 |
| Compétences non-martiales | 4 |
| Compétences non-martiales supplémentaires | 3 |
| Catégories de compétences autorisées | Général, Clerc, Voleur |
| Compétences en bonus | Pose de pièges, Acrobatie |
| Compétences recommandées | Estimation, Sens de l’orientation |
| Premier coup d'oeil | |||
| Description | |||
| Rôle | |||
| Avantages spéciaux | |||
| Limitations spéciales |
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| Informations |
| Races autorisées | Toutes |
| Caractéristiques minimales | Dextérité 16
Sagesse 9 |
| Caractéristique principale | Sagesse |
| Dé de vie | d8 |
| Attaque comme | Clerc |
| Jet de protection comme | Clerc |
| Progresse en expérience comme | Clerc |
| Capacité à lancer des sorts | Oui |
| Force exceptionnelle | Non |
| Constitution exceptionnelle | Non |
| Argent de départ (x 10 PO) | 3d6 |
| Compétences |
| Compétences martiales | 2 |
| Compétences supplémentaires | 4 |
| Malus de non-maîtrise | - 3 |
| Compétences non-martiales | 4 |
| Compétences non-martiales supplémentaires | 3 |
| Catégories de compétences autorisées | Général, Clerc, Voleur |
| Compétences en bonus | Estimation, Déguisement |
| Compétences recommandées | Jeu, Acrobatie |
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