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  Les Oiseaux de Nuit   Les Pattes de Velours

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Les Oiseaux de Nuit


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Demi-Elfe, Humain
Caractéristiques minimales Dextérité 15
Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc, Voleur
Compétences en bonus Pose de pièges, Acrobatie
Compétences recommandées Estimation, Sens de l’orientation

 
 
Premier coup d’oeil
Les Oiseaux de Nuit sont les équivalents campagnards des Pattes de Velours, et sont souvent rencontrés dans les groupes d’aventuriers. Ces prêtres essayent de démontrer comme les bonnes grâces de Mask sont importantes, même en dehors des villes.

 
 
Description
Les Oiseaux de Nuit s’habillent comme de simples aventuriers. Ils portent des armures de cuir, et peuvent utiliser toutes les armes qui sont autorisées aux voleurs. Ils ont de petits médaillons au bout de la poignée de leur dague sacrée, qui représente le symbole de Mask. Ces dagues sont le symbole sacré des Oiseaux de Nuit.

 
 
Rôle
Les Oiseaux de Nuit sont chez eux en dehors des villes, que ce soit en pleine nature ou dans un donjon. Ils ne cachent pas qu’ils sont des prêtres de Mask, et ils font de leur mieux pour porter aux nues ses vertus de furtivité, d’intelligence, et son goût pour l’or à tous ceux qui les écoutent. Les Oiseaux de Nuit font souvent penser à des pauvres prêtres de Tymora, car ils sont aussi chanceux, et opportunistes. Mais, comme servants du dieu des voleurs, ils ont choisi de construire leur propre chance, plutôt que de l’attendre de Tymora.

 
 
Avantages spéciaux
Tous les Oiseaux de Nuit ont des capacités de voleur limitées. Ils ne sont surpris que sur un 1 ou 2 sur 1dl0. Les Oiseaux de Nuit peuvent faire des attaques sournoises comme les voleurs du même niveau, et ils ont 3 talents de voleurs : Déplacement silencieux, Dissimulation dans l’ombre, et Escalade.

 
 
Limitations spéciales
Les Oiseaux de Nuit sont limités aux capacités de voleur citées ci-dessus, et ils débutent avec les scores de base. Pour les niveaux suivants, ils reçoivent 7 points à répartir.
Les Oiseaux de Nuit peuvent repousser les morts-vivants de 5 dés de vie ou moins, ils les affectent comme des prêtres normaux de leur niveau.

 

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Les Pattes de velours


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Dextérité 16
Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc, Voleur
Compétences en bonus Estimation, Déguisement
Compétences recommandées Jeu, Acrobatie

 
 
Premier coup d’oeil
Suite au retour de flammes de l’incident de Cyric, Mask a été réduit au statut de demi-puissance. Les plus sages dirigeants de son clergé ont correctement compris le besoin de croire en leur dieu et de mieux organiser l’église. Cela a résulté dans la création de deux branches spéciales de prêtres, les Pattes de Velours et les Oiseaux de Nuit.
Les Pattes de Velours sont des prêtres de Mask qui ont choisi l’environnement urbain. Ils sont prêts à conseiller, défendre, soigner, et recevoir l’argent de tous les voleurs qui vénèrent Mask.

 
 
Description
Les Pattes de Velours s’habillent uniquement en noir et gris. La seule armure qu’une Patte de Velours porte est l’armure de cuir, et elle sera aussi de couleur noire ou grise. Une Patte de Velours porte toujours une cape noire ou bleue nuit avec capuche. Tous les prêtres portent également un masque noir, soit un demi-masque qui ne cache que leurs yeux, soit un masque entier qui leur recouvre tout le visage, pour préserver leur anonymat.
Une Patte de Velours peut utiliser toutes les armes autorisées aux voleurs.

 
 
Rôle
ne Patte de Velours est un mélange entre un sage des rues, un voleur opportuniste, un beau parleur, et un prêtre malhonnête. Même si chaque mission leur sert à propager la foi de Mask et à ramener plus de fidèles (et leurs dons), chaque prêtre a également un intérêt financier personnel très important. En fait, Mask encourage ses prêtres à mendier, emprunter, et voler autant qu’ils peuvent pour eux-mêmes, pour recevoir leur part.
Une Patte de Velours excelle à citer les quelques petites doctrines écrites de Mask qui existent, et à les interpréter et dévier pour leur compte personnel. Néanmoins, quand un fidèle de Mask est dans les ennuis, une Patte de Velours fera de son mieux pour aider le voleur, tant qu’il ne risquera pas sa propre tête en le faisant.

 
 
Avantages spéciaux
Une Patte de Velours est intimement familière avec une cité. Au début de sa carrière, une cité d’origine doit être choisie. La Patte de Velours peut faire un test sous Sagesse pour connaître quelques petites choses, qui ne sont pas courantes, sur la cité, comme des raccourcis spéciaux, des endroits sûrs, des gardes de la cité corruptibles, etc.....
Une Patte de Velours a toutes les capacités d’un voleur du même niveau, mais ne débute qu’avec les scores de base des Talents de voleurs; il n’a pas de points de départ à répartir. A chaque niveau, il recevra 10 points à répartir dans ses Talents de voleur.

 
 
Limitations spéciales
Comme la foi de Mask est en pleine reconstruction, 50 % des gains de la Patte de Velours doivent aller dans les coffres de l’église.
Une Patte de Velours doit être d’alignement Neutre, Loyal Neutre ou Chaotique Neutre. Une Patte de Velours ne peut pas repousser les morts-vivants. Ils sont limités aux armures de cuir, et ne peuvent pas utiliser de bouclier.

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