ligne-colorbar-ani.gif (4491 octets)

Le Promeneur des Brumes


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

ligne-colorbar-ani.gif (4491 octets)


 



 
Informations
Races autorisées Toutes sauf Nain
Caractéristiques minimales Sagesse 9
Intelligence 14
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc, Voleur
Compétences en bonus Déguisement, Forgeron
Compétences recommandées Connaissance des sorts

 
 
Premier coup d’oeil
Leira était la déesse de la tromperie et de l’illusion, et la patronne des menteurs et des illusionnistes. Elle est supposée disparue dans des circonstances mystérieuses durant la crise des Avatars. Néanmoins, cette secte de prêtres, les Promeneurs des Brumes, reçoit encore de la puissance divine et clame que Leira en est la source.
Cyric est certainement la source clandestine des pouvoirs de ces prêtres, ou il le semble. Bien sûr, quand quelqu’un discute avec une déesse de la tromperie et le Prince des mensonges, personne ne peut être certain de la réalité.

 
 
Description
Les Promeneurs des Brumes portent des vêtements légers noirs et/ou gris. Chaque Promeneur des Brumes a aussi une cape tourbillonnante qui est des couleurs autres que celles des vêtements. La cape a une grande capuche, que le Promeneur des Brumes porte souvent, cachant ses traits. Les Promeneurs des Brumes portent toujours des chaussures à semelle silencieuse, qui ont donné leur nom. Les armures plus lourdes que celles de cuir ne sont jamais portées, les boucliers ne sont jamais utilisés, et leurs armes favorites sont les épées courtes, les dagues, et les garrots. Les armes à 2 mains leur sont interdites.

 
 
Rôle
Leira est-elle morte ? Les Promeneurs des Brumes préfèrent éviter la question. Visiblement, ils reçoivent sorts et pouvoirs, mais est-ce de la Dame des Brumes ou de Cyric ? Les Promeneurs des Brumes aiment jouer avec les mots, et ils ne donnent jamais une réponse directe, quelle que soit la question ou le sujet.
Les Promeneurs des Brumes n’élèvent jamais la voix. Ils parlent et se déplacent doucement, comme la brume et les ombres. Même quand ils racontent la vérité, ils semblent toujours cacher quelque chose.
Les mensonges sont courants pour les Promeneurs des Brumes, et ils peuvent tisser une toile de tromperie mieux que quiconque à la surface des Royaumes. En fait, ils s’évaluent eux-mêmes selon leurs mensonges.
Beaucoup de Promeneurs des Brumes apprennent les bases de la comédie et du déguisement en même temps que leur apprentissage clérical habituel. Meilleur acteur une personne est, plus convaincant sera son mensonge.

 
 
Avantages spéciaux
Les Promeneurs des Brumes ont droit à un Jet de Protection pour résister à la puissance d’un anneau de vérité. Tous les Promeneurs des Brumes ont un bonus de + 2 sur leurs Jets de Protection pour ne pas croire une illusion.
Les Promeneurs des Brumes peuvent lancer une Force fantasmatique une fois par jour. Au niveau 3, ils peuvent lancer une Force fantasmatique majeure une fois par jour. Au niveau 5, ils peuvent lancer une Force spectrale une fois par jour. Au niveau 9, le symbole sacré de Leira agit comme une amulette de protection contre la détection et la localisation.

 
 
Limitations spéciales
Les Promeneurs des Brumes subissent un malus de - 1 sur leurs Jets de Protection et pour Toucher quand ils sont soumis à la lumière directe du soleil. Ils ne peuvent pas repousser les morts-vivants. Suite à leur réputation notoire de menteurs, les Promeneurs des Brumes subissent un malus de - 4 en réaction avec les PNJs.
Les Promeneurs des Brumes ne peuvent pas porter d’armure plus lourde qu’en cuir, et ne peuvent pas utiliser de boucliers ni d’armes à 2 mains. Beaucoup d’armes autorisées sont facilement dissimulées, comme les dagues et les épées courtes. Les seules armes de jet autorisées sont les dagues de lancer et la sarbacane.

ligne-colorbar-ani.gif (4491 octets)