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  Le Bannisseur   Le Mortuaire

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Le Bannisseur


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Nain, Demi-Elfe, Humain
Caractéristiques minimales Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Cérémonies funéraires
Compétences recommandées Histoire ancienne

 
 
Premier coup d’oeil
La tâche des Bannisseurs est de combattre par tous les moyens les morts-vivants, stopper la propagation des corps animés (squelettes et zombies), et laisser les âmes des morts-vivants reposer en paix (goules, fantômes, spectres, etc....).

 
 
Description
Les Bannisseurs peuvent porter n’importe quel type d’armure et ils peuvent utiliser n’importe quel type d’arme. Ils portent des capes noires, et des serre-têtes en argent, et le symbole sacré de Kelemvor est porté à une chaîne autour du cou.

 
 
Rôle
es morts-vivants qui parcourent Féérune sont offensifs envers Kelemvor, et les Bannisseurs sont remplis de la même colère qui brûle en eux. Si il a le choix entre attaquer des orques ou des spectres, le Banisseur choisira les spectres sans hésitation. Et malgré sa colère envers les morts-vivants, le Bannisseur a également la compassion de Kelemvor pour les âmes qui ne reposent pas en paix. Alors que les morts-vivants sans esprit sont éliminés sans sourciller, ils éprouvent de la pitié même pour les âmes des morts-vivants les plus mauvais.
Les morts-vivants extrêmement intelligents et puissants, tels que les liches et les vampires, sont ceux qu’un Bannisseur aura du mal à avoir de la pitié pour eux. Devenir liche est un acte prémédité, et les vampires en pleine force sont des entités complètement folles, donc ils auront droit à une grande part d’inimitié du Bannisseur. Le cycle de la vie demande que les mortels meurent, pas qu’ils prolongent leurs vies artificiellement par la nécromancie ou d’autres folles magies, et un Bannisseur veut simplement aider ce cycle.

 
 
Avantages spéciaux
Les Bannisseurs sont immunisés à la Paralysie des goules. De plus, ils ont droit à un Jet de Protection contre Sorts pour se défendre contre les attaques qui drainent l’énergie des spectres, apparitions,..... et contre l’attaque qui draine la force des ombres.
Les Bannisseurs peuvent identifier tout type de mort-vivant à vue. Si le mort-vivant est magiquement déguisé, le Bannisseur a droit à un test sous Sagesse. Si le test est réussi, le Bannisseur saura que "quelque chose ne va pas" avec la créature déguisée en question.
Quand ils repoussent les morts-vivants, les Bannisseurs affectent le double (lancez 2d6 et doublez le résultat).
Les dégâts causés aux morts-vivants par les Bannisseurs ne sont pas réduits. Par exemple, ils peuvent utiliser des armes tranchantes contre des squelettes sans pénalité ni réduction des dégâts.

 
 
Limitations spéciales
Une fois tous les dix jours, un Bannisseur doit détruire au moins une créature mort-vivante. Si il n’y arrive pas, il aura un malus de - 1 pour Toucher, aux Dégâts, sur ses Jets de Protection, sur ses tests de Compétences, en Initiative, et en Surprise.
Les Bannisseurs et les Nécromanciens ne se supportent pas, même si leurs alignements sont exactement les mêmes. La différence est philosophique. Le Bannisseur souhaite stopper tous les mort-vivants et préserver l’équilibre naturel de la mort, tandis que les Nécromanciens voient les mort-vivants comme une manière d’étendre la durée de vie. Résultat, chaque classe a un malus de - 4 en réaction quand ils interagissent avec les autres.
Les Bannisseurs ne peuvent pas lancer de sorts de la Sphère de Nécromancie, et ils ne peuvent pas utiliser d’objets magiques qui en dupliquent les effets.

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Le Mortuaire


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Charisme 12
Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Cérémonies funéraires
Compétences recommandées Histoire ancienne, Etiquette, Folklore

 
 
Premier coup d’oeil
En tant que nouveau Seigneur des Morts, Kelemvor a consolidé sa position en créant plusieurs prêtres spéciaux. Le Mortuaire est un prêtre spécialisé dans la bénédiction des tombes, le maintien des coutumes funéraires, et le réconfort des personnes en deuil.

 
 
Description
Les Mortuaires sont habillés élégamment mais avec des robes sombres de bleu foncé et de gris clair, et ils portent des serre-têtes en argent. Toutes les armes qu’ils portent doivent être cachées dans leurs robes, car les personnes en deuil sont troublées à la vue des armes.

 
 
Rôle
La mort fait partie de la vie, et les Mortuaires essayent d’enseigner cela. Il ne faut pas avoir peur de la mort, ce qui ne veut pas dire qu’elle doit être prématurée. La mort est simplement la fin du cycle mortel. Les morts-vivants sont une abomination envers le cycle de la vie et de la mort.
Toutes les âmes ont le droit à des funérailles décentes, sans regarder les actions accomplies durant leur vie; un Mortuaire ne juge pas le mort - c’est le travail des dieux. Tout cadavre doit être traité avec dignité, du pire coupe-jarret au plus grand roi, car respecter le mort c’est respecter le Seigneur des Morts.

 
 
Avantages spéciaux
Les Mortuaires ont accès à un sort de bénédiction spécial. Quand ils le lancent sur une tombe, la tombe elle-même peut repousser les morts-vivants au même niveau que le prêtre qui l’a lancé. Le corps enterré dans cette tombe ne pourra pas devenir un mort-vivant. La bénédiction dure 1 an par niveau du prêtre. Les Mortuaires sont également capables de repousser les morts-vivants comme si ils étaient d’un niveau supérieur à leur niveau actuel.

 
 
Limitations spéciales
Les Mortuaires ne peuvent utiliser que les bâtons, marteaux, masses et fléaux. Ils ne peuvent pas faire de Rappel à la vie ni de Résurrection, ni utiliser d’objets qui dupliquent ces sorts.

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