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  Le Gantelet de Ilyachtu Xvim   Les Orbes de Ilyachtu Xvim

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Le Gantelet de Ilyachtu Xvim


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Nain, Humain
Caractéristiques minimales Force 12
Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Inquisiteur, Religion
Compétences recommandées Histoire locale

 
 
Premier coup d’oeil
Iyacthu Xvim, le fils de Dieu, est supposé être le rejeton du dieu Baine, qui est mort durant la crise des Avatars. Xvim, comme il est communément appelé, commença à augmenter son réel pouvoir quand Château-Zhentil tomba durant le dernier fiasco de Cyric.
Une des premières actions de Xvim a été de créer des Templiers et plusieurs branches spéciales dans le clergé. Les Gantelets de Xvim sont des prêtres fanatiques qui tyrannisent les suivants des autres croyances, en particulier ceux qui vénèrent Cyric. Ce sont des tyrans, des fous, et des assassins.

 
 
Description
Les Gantelets préfèrent une armure noire, souvent de mailles, mais ils portent toujours de grands heaumes noirs et des gantelets de métal. Ils portent des capes et capuches noires, avec un liseré vert foncé sur les bords.
Au niveau des armes, ils peuvent choisir n’importe quelle arme, mais ils doivent porter au moins une arme tranchante et une arme contondante. Les Gantelets aiment autant les armes très destructrices telles que l’épée bâtarde, la hache de bataille, et les armes plus subtiles telles que la matraque, la dague.

 
 
Rôle
En tant que servants d’un dieu nouveau de puissance mineure et qui approche rapidement de la puissance intermédiaire dans le sillage des échecs de Cyric, les Gantelets sont des dévôts qui sautent sur toute opportunité de propager la haine et la tyrannie. Ils essayent souvent de tourner les gens et les races les uns contre les autres, ou prennent en main les affaires politiques locales par le meurtre et l’oppression. Les Gantelets sont toujours très occupés à propager la doctrine de haine de leur dieu.
Malgré leur fort penchant pour l’homicide, les Gantelets sont une branche du clergé bien organisée, disciplinée. Ils ont une hiérarchie bien définie, où le fort tyrannise le faible, et une stricte adhérence à la religion de Xvim. La plupart des Gantelets sont des anciens prêtres de Cyric qui l’ont quitté quand il a trahi Château-Zhentil.
Les Gantelets peuvent toujours trouver quelque chose à haïr en quelqu’un qu’ils rencontrent. Cela, et leur mentalité de "survie du meilleur", résume bien ces mécréants.

 
 
Avantages spéciaux
Les Gantelets sont immunisés à toutes les formes de peur. Les Gantelets peuvent repousser et commander les morts-vivants.
Tous les types d’armes et d’armures sont autorisés aux Gantelets. Les Gantelets peuvent aussi utiliser le poison.
s Gantelets peuvent faire un test sous Sagesse pour savoir si quelqu’un vénère Cyric. Ils gagnent un bonus de + 2 si la cible porte le symbole de Cyric sur elle.

 
 
Limitations spéciales
Comme la plupart des membres du clergé de Xvim sont des anciens prêtres de Cyric (qui étaient également d’anciens prêtres de Baine), le reste du clergé de Cyric éprouve de la haine envers eux. Quand un Clerc, Prêtre, Templier, ou Prêtre spécialiste de Cyric voit un Gantelet, il l’attaquera immédiatement dans une rage meurtrière, sans s’occuper de où il se trouve ni d’autre chose.
Les suivants de Cyric gagnent un bonus de + 1 pour Toucher et aux Dégâts contre les Gantelets. De plus, les Gantelets subissent un malus de - 1 sur leurs Jets de Protection contre les sorts lancés par les Clercs et Templiers de Cyric.
Les Gantelets ne peuvent lancer aucun sorts à effets bénéfiques des Sphères de Soins et Nécromancie, à l’exception du sort de Soins des blessures mineures. Ils peuvent, néanmoins, utiliser les objets et potions curatifs.

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Les Orbes de Ilyachtu Xvim


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Charisme 12
Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Inquisiteur
Compétences recommandées Aucune

 
 
Premier coup d’oeil
Toute religion naissante a besoin de ses missionnaires, et les Orbes, leur nom venant des yeux verts luisants de, sont les messagers de cette nouvelle croyance. Bien sûr, les Orbes utilisent des méthodes telles que le chantage, la contrainte, et l’intimidation pour propager le message de leur dieu.

 
 
Description
Les Orbes portent de longues soutanes noires, de petits casques noirs en métal. Ils portent aussi des gantelets en fer noir qui ont une paire d’yeux verts luisants peints sur le dos de la main. Ces gantelets sont actuellement le symbole sacré des prêtres de Xvim. L’armure est portée sous la soutane, et c’est généralement une cotte de mailles. Comme arme, les Orbes préfèrent les marteaux.

 
 
Rôle
Les Orbes connaissent l’importance de leur mission. Ils savent que plus ils recruteront de suivants, plus Xvim sera fort. Les Orbes commencent comme de charmants orateurs, parlant des échecs de Cyric et de la résurgence de Xvim.
Les Orbes et le clergé de Xvim ont appris à bien payer les espions et voleurs pour de "délicates" informations. Ceux qui n’acceptent pas Xvim comme leur vrai dieu sont approchés en privé, où ils sont menacés ou on les fait chanter pour qu’ils rejoignent Xvim. Les Orbes recherchent en particulier les personnes influentes, puissantes, et riches pour les rejoindre et étendre la foi.

 
 
Avantages spéciaux
Les Orbes peuvent lancer un sort de Peur une fois par jour, et sont aussi immunisés à toute forme de peur, y compris celle des Dragons. Ils peuvent repousser et commander les morts-vivants.

 
 
Limitations spéciales
Les Orbes sont toujours à la recherche d’indices sur la localisation des Mémoires de Cyric, un livre et artéfact de Cyric qu’ils ont décidé de détruire. Cette quête passe avant n’importe quoi d’autre, même le recrutement de suivants, si ils trouvent le moindre indice sur la localisation du livre.
Les Orbes ne peuvent pas lancer de sorts de la Sphère de Création.

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