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Les Eaux Paisibles


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 0
Compétences supplémentaires 0
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Premiers secours
Compétences recommandées Aucune

 
 
Premier coup d’oeil
Eldath est la déesse pacifique de la paix, des lacs, et des bosquets druidiques. Un groupe membres de son clergé, malades de voir comment les prêtres se ruent au combat, a décidé de former une secte de prêtres dévoués à la paix et à la tranquillité. Les Eaux Paisibles ne sont pas très populaires, car beaucoup les considèrent comme trop pacifiques pour faire quelque chose de bien dans les Royaumes. Eldath les supporte, et semble les protéger.

 
 
Description
La Sérénité est le mot le plus adapté pour décrire le comportement de ces Eaux Paisibles. Ils semblent irradier la paix. Ils ne portent pas d’armures, et n’ont pas d’armes.
Les Eaux Paisibles portent des longues robes bleu-vert, avec des fleurs, avec des capes brunes légères. Beaucoup portent des fleurs dans leurs cheveux, utilisant les fleurs qui symbolisent la paix.

 
 
Rôle
Toutes les Eaux paisibles veulent être calmes et placides comme un lac. Chaque clerc essaye d’atteindre cet état de paix parfaite qui le rapproche d’Eldath.
Qu’importe à quel point une créature est haineuse, les Eaux Paisibles ne lèveront pas la main dessus. Ils croient que la paix intérieure est dans toutes les créatures, si on y regarde profondément et qu’on lui permet de s’épanouir. Les Eaux paisibles font de leur mieux pour parler et raisonner, mettant en évidence la futilité de la violence.

 
 
Avantages spéciaux
Une Eau Paisible peut utiliser un mot apaisant, une fois par jour par niveau. Ce mot affecte 2 Dés de Vie de créatures par niveau du prêtre, dans un rayon de 6 m. Les créatures affectées par le mot cessent les hostilités et écouteront le clerc pendant ld4 + 1 rounds. A la fin de cette durée, chaque créature affectée doit faire un Jet de Protection contre Sorts ou complètement arrêter la confrontation et partir en paix.
Au niveau 3, les Eaux Paisibles peuvent lancer Sommeil une fois par jour. Notez qu’ils ne permettront pas à leurs compagnons de massacrer des créatures endormies.
Au niveau 5, les Eaux Paisibles peuvent lancer Oubli une fois par jour. Il est lancé avec l’intention que l’ennemi oublie sa colère et pourquoi il combat, avec l’espoir que l’ennemi partira.

 
 
Limitations spéciales
Les Eaux Paisibles ne peuvent utiliser aucune arme ou armure. Ils ne peuvent pas utiliser d’objets magiques qui blessent les autres, ils ne peuvent pas non plus lancer de sorts qui provoquent des maladies ou des blessures.
Les Eaux Paisibles peuvent repousser les morts-vivants.

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