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Le Scribe


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Intelligence 14
Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc, Magicien
Compétences en bonus Lire/Ecrire
Compétences recommandées Langues anciennes, Calligraphie (don artistique)

 
 
Premier coup d’oeil
Les Scribes sont des Clercs spéciaux de Déneïr, Dieu des glyphes, des images, de la littérature, et de l’art. Ils agissent comme professeurs, scribes, libraires, et traducteurs.

 
 
Description
Naturellement, la seule chose que tous les Scribes portent, c’est de Saint matériel d’écriture, une poche de ceinture triangulaire contenant des parchemins, de l’encre, et des plumes. Les Scribes ont un air scolaire, et semblent généralement inoffensifs.
Les Scribes portent la traditionnelle tunique blanche et un cercle doré avec le symbole de leur dieu. Ils portent une cape moyenne de couleur pourpre brillant.
Suite à leur exposition aux gens pacifiques, les Scribes ne portent pas d’armure. Ils ont parfois une arme à une main courte, comme un marteau ou une masse, habilement sortie en cas d’urgence, ou il peut compter sur son bâton de marche en dernier recours.

 
 
Rôle
Les Scribes sont intelligents, éduqués, créatifs, érudits, et charitable. Comme certaines personnes voient l’intelligence comme une excuse pour être des snobs élitistes, les Scribes sont bizarrement discrets à propos de leurs capacités intellectuelles.
Les Scribes sont le genre de personnes qui ont toujours ce mot élusif que quelqu’un cherche, l’offrant toujours pour aider, pas d’une manière arrogante.
Il y a une petite secte de Scribes, constituée de poètes et d’écrivains, qui agissent dramatiquement à l’excès. Ils se lamentent et se plaignent à propos de choses telles que "la page blanche de l’écrivain" et "les lignes mortes", et comment les gens changent constamment leur travail. Les autres Scribes refusent l’indulgence envers ces âmes.

 
 
Avantages spéciaux
En plus du Commun, les scribes ont 2 langues additionnelles et la capacité de lire et écrire gratuitement. Les Scribes parlent les langues si bien qu’il est pratiquement impossible de dire d’où un Scribe est originaire par sa manière de parler. Pour celui qui essaie, il faut obtenir un 1 sur 1d20 pour trouver d’où le Scribe est originaire par son accent.
Un Scribe a 20 % de chances + 2 % par niveau, de déchiffrer les glyphes, symboles, et autres écritures magiques. Dans le cas de choses comme les runes explosives, glyphes de garde, ou autres sorts dont les effets sont activés par la lecture, le Scribe doit faire un Jet de protection contre Sorts (sans bonus). Si il réussit, les effets ne sont pas déclenchés. Si pas, les effets sont déclenchés normalement.
Les Scribes gagnent un bonus de + 4 sur leurs Jets de protection contre les runes, glyphes, symboles, et autres effets à activation par lecture.

 
 
Limitations spéciales
Celui qui ne sait pas lire ou écrire peut demander son aide à un Scribe, et il l’aidera. Quand un Scribe entre dans une ville ou une cité, il y a 10 % de chances cumulatifs par jour qu’il doive effectuer 2d4 heures de travail par charité.
Les Scribes ne peuvent pas repousser les morts-vivants, et ils ne peuvent pas porter d’armure.

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