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  L'Epée de Cyric   Le Purificateur

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L'Epée de Cyric


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Demi-Elfe, Humain
Caractéristiques minimales Force 12
Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Oui
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 0
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Combat aveugle
Compétences recommandées Religion

 
 
Premier coup d’oeil
Etant le dieu de la tricherie, des conflits, de la déception, et du désastre, Cyric a besoin d’une branche de son clergé qui se délecte en semant ces influences dans tout les Royaumes. Les Epées sont les militants de l’église de Cyric qui combattent activement et ouvertement les forces des dieux Bons.

 
 
Description
Les Epées de Cyric sont toujours prêts à toutes les guerres. Ils portent donc toujours une armure de plates, d’anneaux, ou une cotte de mailles. Ils utilisent uniquement l’épée longue et la dague. Des tabards pourpres brodés avec le symbole de Cyric complètent leur uniforme. Il y a toujours un air de tension autour d’eux, comme si ils étaient en train d’attendre la moindre excuse pour tuer quelqu’un. Et quand on discute avec une Epée de Cyric, ce n’est pas loin de la vérité.

 
 
Rôle
Alors que les Purificateurs sont contents de garder la doctrine pure par les traités et la violence, les Epées vivent seulement pour la violence, qu’elle soit ouverte ou subtile. "Les Purificateurs élaborent des complots, et les Epées les accomplissent" est un dicton courant autour de la Mer de Lune et des Vaux.
La haine des religions bonnes brûle si fort dans le cœur des Epées qu’ils attaqueront à vue quiconque porte un symbole d’un autre dieu.
De plus, les Epées peuvent être subtiles quand la situation le demande. Beaucoup apprécient de se cacher dans les allées comme des voleurs, lâchant des rumeurs pour discréditer politiquement leurs cibles, ou simplement empoisonner un rival. Ce sont toutes des pratiques efficaces pour la tricherie et les conflits. Dans tous les cas, la mort, la destruction et la discorde sont la nourriture des Epées, et ils aiment leur travail.
Dernièrement, le clergé de Cyric a décrété qui quiconque sortait de la Vraie Foi était une cible pour les Epées.

 
 
Avantages spéciaux
Les Epées ont les capacités du Rôdeur de Se déplacer en silence et de Se cacher dans l’ombre, qui sont modifiés par l’armure et la dextérité. Ils peuvent effectuer des attaques sournoises comme des voleurs d’un niveau en-dessous du leur. Quand ils combattent un ennemi qui porte visiblement le symbole sacré d’un dieu Bon, ils gagnent un bonus de + 1 pour Toucher, aux Dégâts, et sur leurs Jets de protection.

 
 
Limitations spéciales
Les Epées de Cyric ne sont pas les bienvenus à Château-Zhentil, et sont ouvertement injuriés dans la région de la Mer de Lune, les Vaux, et au Cormyr. Si une Epée est trouvée dans une de ces régions, un cri est poussé, et les gardes, policiers, surveillants, et Templiers d’un temple Bon, de la cité convergent sur l’Epée. Ils lui donnent le choix entre se rendre ou mourir.
Ils ne peuvent pas utiliser les sorts de la Sphère de Soins. En plus, ils ne peuvent pas repousser ni commander les morts-vivants, cela à cause de la rivalité entre Kelemvor et Cyric.
Les Epées sont sévèrement limités en armes. Les armes qui leur sont autorisées sont l’épée longue (l’arme de Cyric quand il était mortel), et la dague (rien d’autre ! !). Ils ne gagnent pas d’autres unités de compétences martiales.

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Le Purificateur


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Demi-Elfe, Humain
Caractéristiques minimales Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Inquisiteur
Compétences recommandées Religion

 
 
Premier coup d’oeil
Suite à l’incident entre Château-Zhentil et Cyric, Cyric a envoyé sur le champ un groupe de prêtres pour nettoyer les églises du Soleil Noir de tous ces membres impurs. En plus, ces Purificateurs ont juré de combattre les servants des dieux non-Mauvais dans un effort pour réduire les pouvoirs des dieux respectifs en réduisant le nombre de fidèles.

 
 
Description
Les Purificateurs portent de volumineuses robes d’un noir profond, décorées avec des rayures pourpres. Chaque prêtre porte aussi des bracelets d’argent à ses poignets, et un bandeau d’argent avec un crâne sur un soleil noir, sur le front. Les Purificateurs ont une masse d’arme décorée, comme autre symbole de leur ordre.

 
 
Rôle
En tant que gardiens de la foi, les Purificateurs sont aveuglément loyaux à Cyric malgré ses revers. Ce sont des intellectuels qui peuvent argumenter les mérites de leur foi, et qui n’ont pas peur d’être cruels. Pour eux, vénérer Cyric est la Seule Vraie Foi, et tous les autres dieux et leurs fidèles doivent mourir.

 
 
Avantages spéciaux
Une fois par semaine, à partir du niveau 5, un Purificateur peut animer un crâne humain pour une période de 8 heures par niveau du prêtre. Ce crâne a les dés de vie, points de vie, et l’Intelligence du Purificateur. Le crâne flotte toujours à 30 cm du Purificateur à la hauteur de ses épaules, récitant les prières à Cyric. Le crâne a une CA de 4 et peut mordre (ld4 points de dégâts) ou pousser un cri strident qui agit comme le sort de Confusion. Cette dernière attaque ne peut être effectuée que 2 fois par jour.

 
 
Limitations spéciales
Les Purificateurs ne peuvent pas lancer de sorts de la Sphère de Soins, et doivent avoir un minimum de 12 en Intelligence.
Suite au fiasco de Château-Zhentil, les Purificateurs ne sont pas les bienvenus dans cette cité, tout comme dans de nombreuses autres cités des Royaumes. Beaucoup sont d’ailleurs attaqués à vue.

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