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Le Porte-poisse


 



 
Premier coup d'oeil
Description
Rôle
Avantages spéciaux
Limitations spéciales

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Informations
Races autorisées Toutes
Caractéristiques minimales Sagesse 9
Caractéristique principale Sagesse
Dé de vie d8
Attaque comme Clerc
Jet de protection comme Clerc
Progresse en expérience comme Clerc
Capacité à lancer des sorts Oui
Force exceptionnelle Non
Constitution exceptionnelle Non
Argent de départ (x 10 PO) 3d6

 
 
Compétences
Compétences martiales 2
Compétences supplémentaires 4
Malus de non-maîtrise - 3
Compétences non-martiales 4
Compétences non-martiales supplémentaires 3
Catégories de compétences autorisées Général, Clerc
Compétences en bonus Aucune
Compétences recommandées Aucune

 
 
Premier coup d’oeil
Beshaba est la déesse de la malchance et des accidents. Afin d’augmenter son influence dans les Royaumes et de contrer les efforts le la déesse de la chance, Tymora, Beshaba a créé les Porte-poisse, prêtres de malchance. Ces pourvoyeurs de calamités font arriver un tas de mauvaises choses autour d’eux, pensant qu’ils sont sujets aux caprices de Beshaba, comme leurs victimes.

 
 
Description
Les Porte-poisse portent des robes brillantes rouges au-dessus de leur armure. Ils portent tous des perruques de cheveux blancs comme imitation de leur déesse, cependant ces perruques sont souvent mal placées ou semblent fausses. Cette garde-robe bizarre à été imposée par les autres membres du clergé de Beshaba pour que personne ne les confonde avec les prêtres spécialistes de Beshaba.

 
 
Rôle
Les Porte-poisse sont mélancoliques, dépressifs et marchent avec un air fataliste, qui est surprenant quand on pense à leur déesse. Ils ont souvent tendance à être pessimistes, très soupçonneux sur la chance. Pour eux, la chance est une des 2 chaussures d’une même paire. Quand la providence arrive, ils savent que cela sera contre-balancé et qu’ils passeront des jours à attendre que la malchance arrive. Ils ne cherchent pas les ennuis, car ils savent que ceux-ci les trouveront suffisamment tôt.

 
 
Avantages spéciaux
Trois fois par semaine, le joueur d’un Porte-poisse peut modifier le résultat d’un jet de dés en un des effets suivants : le jet de dé de la victime est un échec critique automatique; un jet de dé raté de la victime devient un résultat désastreux; ou un accident mineur (pas fatal) affecte les PNJs rencontrés par le Porte-poisse.

 
 
Limitations spéciales
Une fois par jour, le Porte-poisse doit effectuer un Jet de protection (sans bonus) contre Sorts. S’il le rate, il subira l’un des effets décrits ci-dessus. De plus, un Porte-poisse peut repousser les morts-vivants, mais un échec provoque la convergence immédiate de tous les morts-vivants vers le clerc malchanceux.

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