Le seigneur Kaï

De fiers chevaliers Kaï

Présentation


 






        Les seigneurs Kaï sont des moines guerriers ayant dévoué leur existence à combattre le mal. Membre d'un ordre très hiérarchisés, ils sont connnu pour leur droiure et leur prouesse au combat. Ces capacités ne sont pas leur seules armes. En effet un entreinement quotidien, constitué de prière et d'enseignement, leur a permis d'acquérir au fil du temps une sagesse et une connaissance qui leur est particulière. Les différents pouvoirs ainsi acquis sont communéments appelés discipline Kaï. Les apprentis seigneurs doivent apprendre à toutes les maitriser dans l'ordre de leur choix, une à une avant d'accéder au titre envié de Seigneur Kaï.
        Les seignuers Kaï sont issus des familles de Sommerlund ayant suffisemment d'argent pour pouvoir pourvoir à l'entrainement de leur enfant dans le monastère, à sa nourriture et à son équipement. Les seigneurs Kaï et leurs aspirants ont tous jurés fidélités au roi du Sommerlund et forme en celà même l'armée de combat la plus loyale du Sommerlund.

Pré-requis

        Pour devenir un seigneur Kaï le personnage doit avoir un score de force d'au moins 9 et un scor de sagesse d'au moins 13. Avec un score de sagesse de 15 ou plus, le seigneur Kaï obtient un bonus de 5% sur ces points d'expériences, et s'il possède de plus une force de 15 ou plus, ce bonus s'élève à 10%

Equipement autorisé

        Armes permises : toutes
        Armures permises : jusqu'à la cotte de maille.

Les obligations

        Un seigneur Kaï doit préter serment d'allégence à son ordre et à son roi (en l'occurence le roi du Sommerlund). De plus, il doit faire don de 50% de ses revenus à son ordre pour que celui ci puisse continuer à promouvoir son idéologie et à protéger le pays des différentes menaces qu'il encourt. Enfin, un seigneur Kaï ne peut être chaotique et quand il acquiert plus de 10 objets magiques, il doit donner l'exédent d'objet à son ordre (excédant de 10).

Les avantages

        Un seigneur Kaï est une personne dévouée à son pays et à la justice de manière générale. Aussi lui réserve t'on un accueil chaleureux le plus souvant. Les réactiuons à son éguard est donc augmentée de 2 pour les personnes de lois, les habitants du Sommerlund n'ayant rien à se reprocher. Les seigneurs pourront de plus toujours trouver dans le monastère Kaï un refuge et de l'aide : la confrèrie se portera guarant de lui et l'aidera du mieu qu'elle le pourra dans ces entreprises (pour peu qu'elles soient pleines de bonnes intentions, ce qui est souvent le cas).

La classe

        Les seigneurs Kaï forment en terme de jeu une classe à part entière ouverte à toutes personnes ayant les prérequis nécessaires. Cette classe combat sur la même table que les clercs et a les mêmes jets de sauvegarde que les elfes. Les dés de vie sont des D6 et il n'y a que dix niveaux dans la classe (bien que les personnages continuent à évoluer en delà du 10 ième niveau). Les personnages vont acquérir une discipline Kaï par niveau jusqu'au dixième (il existe en effet 10 disciplines), niveau où il prendront le titre de seigneur Kaï. Voici la table d'évolution des seigneurs Kaï :
 
 


Tableau d'expérience des seigneurs Kaï

Points d'expérience
Niveau
Points de vie
Compétence Kaï
Capacités spéciales
0
1
1D6
1
-
4 000
2
2D6
2
-
8 000
3
3D6
3
-
16 000
4
4D6
4
-
32 000
5
5D6
5
-
63 000
6
6D6
6
-
125 000
7
7D6
7
-
250 000
8
8D6
8
-
500 000
9
9D6
9
-
750 000
10
9D6 + 1
10
Deux attaques par rounds si un 2 suffit pour toucher.
1 000 000
 
 
 
Classe d'attaque C, 

Foudroiement psychique

1 500 000
 
 
 
Classe d'attaque D,

Capacités magique de niveau 1

2 000 000
 
 
 
Classe d'attaque E,

Capacités magique de niveau 2

2 500 000
 
 
 
Classe d'attaque F,

Capacités magique de niveau 3,

Explosion psychique

3 000 000
 
 
 
Classe d'attaque G,

Trois attaques par rounds,

Capacité magiques niveau 4

3 500 000
 
 
 
Classe d'attaque H,

Capacités magiques niveau 5

4 000 000
 
 
 
Classe d'attaque I,

Capacités magiques niveau 6

4 500 000
 
 
 
Classe d'attaque J,

Capacités magiques niveau 7


 

Les disciplines Kaï

Au nombre de dix, elles ont apportent toutes un aventage à celui qui les possède, toutes peuvent se réveller un jour clé de la survie d'un apprenti seigneur Kaï ... Voici les différentes capacités qu'elles approtent:

Jet de Sauveguarde contre sort : annule          Effectué avec un malus égal au niveau du seigneur Kaï si la cible n'a pas de bouclier psychique, sinon avec un malus de niv(attaquant) - niv(défenseur) durée : 1round (peut-être utilisé tout les rounds)
effet : Cette discipline permet de déconcentrer son adversaire en lui induisant des douleurs psychiques. Ceci se traduit pour votre adversaire par un malus à la classe d'armure. Cette baisse est de niv/2 points arrondis au supérieur. Ce pouvoir ne requiert pas de concentration particulière et autorise les activités physique en même temps.
Jet de Sauveguarde contre sort : aucun
durée : permanant (tant que le seigneur Kaï est conscient)
effet : Outre la défense qu'il procure contre l'attaque psychique, le bouclier donne un bonus de +2 pour résister à tout les sorts affectants l'esprit (charme, peur), et autorise une sovegarde contre le sommeil.
Jet de Sauveguarde contre sort : Aucun
durée : spécial
effet : Le seigneur Kaï (ou l'apprenti) possédant cette discipline peut utiliser les talents de voleurs se cacher dans l'ombre et mouvement silentieux comme s'il était un voleur de même niveau, et s'il ne porte pas d'armure plus lourde que l'armure de cuir. Ces capacités ne peuvent cependant être utilisées uniquement en milieu naturel (forêt, montagne) tant que le seigneur Kaï n'a pas atteint le niveau 10, niveau à partir duquel il peut l'utiliser partout.
Jet de Sauveguarde contre sort : Aucun
durée : spécial
effet : Durant l'entreinement reçu pour acquérir cette discipline, le seigneur Kaï apprend à reconnaître les différentes plantes les différents animaux. Il acquiert de plus de nombreux talents de survies en milieu naturel. En terme technique, le seigneur Kaï acquiert les compétences de survie en forêt et en montagne, natation, connaissance des plantes et des animaux et chasse.
Jet de Sauveguarde contre sort : non
durée : spéciale
effet : Cette discipline regroupe toute les connaissances qui peuvent être acquises pour soigner les blessures et les maladies. Le seigneur Kaï ayant cette discipline acquerrera donc la compétence de premier soins, et sera capable d'élaborer des breuvages permettant de combattre les maladies les plus courantes (autorisans un nouveau jet de sauve avec un bonus de +2). De plus il pourra se soigner par concentration d'un montant de point de vie égal à la moitié de son niveau (arrondi au supérieur) une fois par jour.
Jet de Sauveguarde contre sort : annule
durée : concentration et spécial
effet : Cette discipline permet au seigneur Kaï d'influencer les animaux qui le cotoient pour faire évoluer leur réaction d'un cran dans le sens désiré par le seigneur Kaï. L'animal ciblé peut résister à l'incitation en réussissant un jet de sauveguarde contre magie.
Jet de Sauveguarde contre sort : aucun
durée : permanent
effet : En optant pour la discipline de maîtrise des armes, un seigneurs Kaï devra choisir une arme dans laquelle il va exeller. Cette discipline lui permet de devenir spécialiste dans cette arme puis, au niveau 10 expert, maitre quand il atteint le niveau d'attaque E, et grand maitre au niveau d'attaque G.
Jet de Sauveguarde contre sort : Aucun
durée : durée de la concentration
effet : La discipline de maîtrise psychique de la matière permet au seigneur Kaï de soulever par télékinésie de petites charges d'un poids inférieur à 0,5 kg par niveau et situé à une distence de moins de 1 mètre/niveau en vue du seigneur Kaï. Chaque round durant lequel le seigneur Kaï exerce cette discipline, il doit réussir un jet sous sagesse avec un D20 pour rester concentré. Toute déconcentration liée à une action extérieure brisera l'effet de la discipline pour un tour.
Jet de Sauveguarde : Aucun
durée : permanent
effet : Avec l'apprentissage de cette discipline, le seigneur Kaï acquiert la compétence d'orientation et de connaissance de la géographie. De plus, il obtient le sens de la direction et des pentes réservée au nains.
Jet de Sauveguarde : Aucun
durée : permanente
effet : Un seigneur Kaï ayant appris cette discipline aura un don de perception des évènements à venir. Sans pour autant pouvoir prévoir à l'avance les différents évènements, il ressentira quelques secondes avant qu'un danger n'apparaisse un profond malaise, un picotement. Ceci empèchera quiconque de le surprendre et lui permettra de détectecter les pièges comme un voleur de même niveau.

 

Acquisition d'une discipline

        Quand un seigneur Kaï a gagné un niveau, il peut acquérir une nouvelle discipline. Cette acquisition prend une durée de deux mois pour être effective et est obtenue par apprentissage auprès d'un maitre KaÏ, ou, dans le cas où il n'y aurais plus de maître KaÏ six mois. Cette période est ponctuée de repos et de profondes méditations et d'un entreinament intensifs ne laissant au seigneur Kaï que deux jours par semaines pour ses autres occupations.
  Notons de plus qu'une discipline ne peut être choisie qu'une unique fois ... (ce qui peut paraître évident à certains mais moins à d'autres).

Capacité spéciale

        Un seigneur Kaï acquiert de nouvelles capacité alors qu'il dépasse le niveau 10. Celles ci sont acquise avec le rythme montré dans le tableau ci dessus et sont :

Jet de Sauveguarde contre sort : annule          Effectué avec un malus égal au niveau du seigneur Kaï si la cible n'a pas de bouclier psychique, sinon avec un malus de niv(attaquant) - niv(défenseur) durée : 1round (peut-être utilisé tout les rounds)
effet : Plus puissante que l'attaque psychique, ce foudroiement annihile complètement les facultés mentales des êtres les plus faibles et gène énormément les autres. Les effet sont les suivants :
   La cible ne peut jeter de sort durant le round.
   La cible voit sa classe d'armure pénalisée d'un montant de 10. (équivalent au niveau du seigneur Kaï).
   Le seigneur Kaï per 5 points de vie par round de foudroieùent psychique.
Jet de Sauveguarde contre sort : annule          Effectué avec un malus égal au niveau du seigneur Kaï si la cible n'a pas de bouclier psychique, sinon avec un malus de niv(attaquant) - niv(défenseur) durée : 1round (peut-être utilisé tout les rounds)
effet : L'explosiuon psychique est une version ultime de l'attaque psychique visant à détruire l'esprit de l'adversaire. Cette attaque relativement couteuse est néanmoins fort utiles en combats singulier. Les effets sont les suivants :
   La cible ne peut plus jeter de sortilège pour une période de 5 rounds.
   La cible perd 5 points de vies et a un malus de 5 sur tout ses jets d'attaques et de sauvegarde.
   La cible a un malus de 10 point à l'armure.
   Le seigneur Kaï perd dix points de vie.
Un maître Kaï reçoit des cours sur l'essence de la magie et développe au fil des années un certains talents dans les arts de taumaturgie. Ces cours, dispensés par l'école de magie de Toran est obligatoire à tout les maîtres Kaï ayant une intelligence de 9 ou plus. Les autres peuvent la suivre mais n'en tirent aucun aventage. Un maître subit les même contrainte qu'un elfe en ce qui concerne le lancement d'un sort. Il lance de plus ses sortilèges comme s'il avait un niveau égal à son niveau de maîtrise en magie.