L'ASSASSIN




Généralités

L’assassin tire des dés à 6 faces pour ses points de vie.

Les jets de protection, THAC0, limitations d’armures et nombre de points en Weapon et Non Weapon proficiencies sont les mêmes que pour le voleur.

L’assassin est limité au niveau 15 mais le maître de jeu peut le faire évoluer à son gré.

L’assassin doit avoir un minimum de 16 en dextérité et 14 en intelligence pour obtenir les 10 % de bonus aux XP.

L’assassin est obligatoirement d’alignement EVIL.

Limitations conseillées pour les personnages non humains

Nains (niveau 9) ; Elfe (niveau 10) ; 1/2 Elfe (niveau 11) ; Halfling (11) ; 1/2 Orque (niveau 15)

Progression et expérience
 
XP Niveau Nb D6 
0 - 1 500 1 1
1 501 - 3 000 2 2
3 001 - 6 000 3 3
6 001 - 12 000 4 4
12 001 - 25 000 5 5
25 001 - 50 000 6 6
50 001 - 100 000 7 7
100 001 - 200 000 8 8
200 001 - 300 000 9 9
300 001 - 425 000 10 10
425 001 - 575 000 11 10 +1
575 001 - 750 000 12 10 + 2
750 001 - 1 000 000 13 10 + 3
1 000 001 - 1 500 000 14 10 + 4
500 000 par niveau suplémentaire + 1 Pv /Niv

CHARACTERES POINTS
 


Les Assassins reçoivent 80 points à répartir dans les compétences suivantes.


 


- Assassinat (10) : Un assassin a la capacité de tué sa victime d'un seul coup sans lancer les dés appropriés des dégats. Il faut obligatoirement que l'assassin surprenne sa victime. Si la victime est surprise, le niveau de l'assassin est comparé à celui de sa victime et le pourcentage d'assassinat est défini dans la table ci-dessous.

    Table d'assassinat

                                                   Niveau de la victime
 
Niveau de l'assassin
0-1 2-3 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18+
1 50 45 35 25 10 1 - - - -
2 55 50 40 30 15 2 - - - -
3 60 55 45 35 20 5 - - - -
4 65 60 50 40 25 10 1 - - -
5 70 65 55 45 30 15 5 - - -
6 75 70 60 50 35 20 10 1 - -
7 80 75 65 55 40 25 15 5 - -
8 85 80 70 60 45 30 20 10 2 -
9 90 85 75 70 55 40 30 20 5 -
10 95 90 80 75 60 45 35 25 10 1
11 100 95 85 80 65 50 40 30 15 5
12 100 100 90 85 70 55 45 35 20 10
13 100 100 95 90 80 65 50 40 25 15
14 100 100 100 99 90 75 60 50 35 25
15 et + 100 100 100 100 99 85 70 60 40 30

- Bonus de défense (10) :  Lorsque l'assassin est peu encombré et sans armure, il peut se mouvoir avec agilité et baisser sa classe d'armure naturelle de 2 points.

- Manipulation des Venins (5) : Cette compétence regroupe les capacités à manipuler les venins et à les utiliser dans de bonnes conditions.

- Herboristerie (5) : Comme la compétence de prêtre.

- Tocycologie (5) : le personnage est un expert dans l'art du dépistage et de l'identification des poisons qu'ils soient animaux, végétaux ou manufacturés. Le personnage peut entre autre identifier un poison à partir d'un échantillon, des symptômes apparents d'une victime, etc.. ainsi que fabriquer des poisons et des antidotes.

- Concoction de poisons (5) : Complémentaire de la précédente, cette compétence permet au personnage de confectionner des types inhabituels de poisons comme des poudres, des poisons de contact, des objets piégés, des capsules libérant un gaz, etc...

- Backstabb (10) : Comme le voleur

- Escalade (5) : Comme le voleur.

- Détection des illusions (10) : Comme le voleur

- Ecouter les bruits (5) : Comme le voleur

- Evasion des liens (10) : Comme le voleur.

- Détecter / désamorcer les pièges (10) : Comme le voleur

- Dissimulation dans l'ombre (5) : Comme le voleur

- Déplacement silencieux (5) : Comme le voleur

- Crochetage (5) : Comme le voleur.

- Lecture des langages (5) : Comme le voleur

- Pickpocket (10) : Comme le voleur

- Weapon Spécialisation (15) : Une arme au choix.

- Faussaire (10) : Comme le voleur.

- Utilisation des parchemins (5/10) : Comme le voleur.

Pour les compétences de voleur, l'assassin démarre avec 50 point à répartir puis gagne 30 point supplémentaires par niveau atteint.

Scores de base

Pickpocket : 15 %                             Crochetage : 10 %

Détection des pièges : 5 %                 Déplacement silencieux : 10 %

Dissimulation : 5 %                             Ecouter les bruits : 15 %

Escalade : 60 %                                 Lecture des langages : 0 %

Détection des illusions : 10 %             Evasion des liens : 10 %
 
 

Les ajustements de dextérité et d'encombrement sont les mêmes que pour le voleur.