Généralités
L’assassin tire des dés à 6 faces pour ses points de vie.
Les jets de protection, THAC0, limitations d’armures et nombre de points en Weapon et Non Weapon proficiencies sont les mêmes que pour le voleur.
L’assassin est limité au niveau 15 mais le maître de jeu peut le faire évoluer à son gré.
L’assassin doit avoir un minimum de 16 en dextérité et 14 en intelligence pour obtenir les 10 % de bonus aux XP.
L’assassin est obligatoirement d’alignement EVIL.
Limitations conseillées pour les personnages non humains
Nains (niveau 9) ; Elfe (niveau 10) ; 1/2 Elfe (niveau 11) ; Halfling (11) ; 1/2 Orque (niveau 15)
Progression et expérience
| XP | Niveau | Nb D6 |
| 0 - 1 500 | 1 | 1 |
| 1 501 - 3 000 | 2 | 2 |
| 3 001 - 6 000 | 3 | 3 |
| 6 001 - 12 000 | 4 | 4 |
| 12 001 - 25 000 | 5 | 5 |
| 25 001 - 50 000 | 6 | 6 |
| 50 001 - 100 000 | 7 | 7 |
| 100 001 - 200 000 | 8 | 8 |
| 200 001 - 300 000 | 9 | 9 |
| 300 001 - 425 000 | 10 | 10 |
| 425 001 - 575 000 | 11 | 10 +1 |
| 575 001 - 750 000 | 12 | 10 + 2 |
| 750 001 - 1 000 000 | 13 | 10 + 3 |
| 1 000 001 - 1 500 000 | 14 | 10 + 4 |
| 500 000 par niveau suplémentaire | + 1 Pv /Niv |
CHARACTERES POINTS
Les Assassins reçoivent 80 points à répartir dans les compétences suivantes.
- Assassinat (10) : Un assassin a la capacité de tué sa victime d'un seul coup sans lancer les dés appropriés des dégats. Il faut obligatoirement que l'assassin surprenne sa victime. Si la victime est surprise, le niveau de l'assassin est comparé à celui de sa victime et le pourcentage d'assassinat est défini dans la table ci-dessous.
Table d'assassinat
Niveau de la victime
|
|
0-1 | 2-3 | 4-5 | 6-7 | 8-9 | 10-11 | 12-13 | 14-15 | 16-17 | 18+ |
| 1 | 50 | 45 | 35 | 25 | 10 | 1 | - | - | - | - |
| 2 | 55 | 50 | 40 | 30 | 15 | 2 | - | - | - | - |
| 3 | 60 | 55 | 45 | 35 | 20 | 5 | - | - | - | - |
| 4 | 65 | 60 | 50 | 40 | 25 | 10 | 1 | - | - | - |
| 5 | 70 | 65 | 55 | 45 | 30 | 15 | 5 | - | - | - |
| 6 | 75 | 70 | 60 | 50 | 35 | 20 | 10 | 1 | - | - |
| 7 | 80 | 75 | 65 | 55 | 40 | 25 | 15 | 5 | - | - |
| 8 | 85 | 80 | 70 | 60 | 45 | 30 | 20 | 10 | 2 | - |
| 9 | 90 | 85 | 75 | 70 | 55 | 40 | 30 | 20 | 5 | - |
| 10 | 95 | 90 | 80 | 75 | 60 | 45 | 35 | 25 | 10 | 1 |
| 11 | 100 | 95 | 85 | 80 | 65 | 50 | 40 | 30 | 15 | 5 |
| 12 | 100 | 100 | 90 | 85 | 70 | 55 | 45 | 35 | 20 | 10 |
| 13 | 100 | 100 | 95 | 90 | 80 | 65 | 50 | 40 | 25 | 15 |
| 14 | 100 | 100 | 100 | 99 | 90 | 75 | 60 | 50 | 35 | 25 |
| 15 et + | 100 | 100 | 100 | 100 | 99 | 85 | 70 | 60 | 40 | 30 |
- Bonus de défense (10) : Lorsque l'assassin est peu encombré et sans armure, il peut se mouvoir avec agilité et baisser sa classe d'armure naturelle de 2 points.
- Manipulation des Venins (5) : Cette compétence regroupe les capacités à manipuler les venins et à les utiliser dans de bonnes conditions.
- Herboristerie (5) : Comme la compétence de prêtre.
- Tocycologie (5) : le personnage est un expert dans l'art du dépistage et de l'identification des poisons qu'ils soient animaux, végétaux ou manufacturés. Le personnage peut entre autre identifier un poison à partir d'un échantillon, des symptômes apparents d'une victime, etc.. ainsi que fabriquer des poisons et des antidotes.
- Concoction de poisons (5) : Complémentaire de la précédente, cette compétence permet au personnage de confectionner des types inhabituels de poisons comme des poudres, des poisons de contact, des objets piégés, des capsules libérant un gaz, etc...
- Backstabb (10) : Comme le voleur
- Escalade (5) : Comme le voleur.
- Détection des illusions (10) : Comme le voleur
- Ecouter les bruits (5) : Comme le voleur
- Evasion des liens (10) : Comme le voleur.
- Détecter / désamorcer les pièges (10) : Comme le voleur
- Dissimulation dans l'ombre (5) : Comme le voleur
- Déplacement silencieux (5) : Comme le voleur
- Crochetage (5) : Comme le voleur.
- Lecture des langages (5) : Comme le voleur
- Pickpocket (10) : Comme le voleur
- Weapon Spécialisation (15) : Une arme au choix.
- Faussaire (10) : Comme le voleur.
- Utilisation des parchemins (5/10) : Comme le voleur.
Pour les compétences de voleur, l'assassin démarre avec 50 point à répartir puis gagne 30 point supplémentaires par niveau atteint.
Scores de base
Pickpocket : 15 % Crochetage : 10 %
Détection des pièges : 5 % Déplacement silencieux : 10 %
Dissimulation : 5 % Ecouter les bruits : 15 %
Escalade : 60 % Lecture des langages : 0 %
Détection des illusions : 10 %
Evasion des liens : 10 %
Les ajustements de dextérité et d'encombrement sont les mêmes que pour le voleur.