Pour Skill & power
Caractéristiques requises : Dextérité 14 - Charisme 14 - Intelligence 15
Caractéristique principale : Aucune, pas de bonus de 10% pour les points d'expérience.
Races autorisées : Humain, Elfe, Demi-elfe
Le Ninja n'est pas à proprement parler une classe de personnage à part entière. En effet, le personnage mène en fait une double vie et possède une autre classe afin d'assurer sa couverture. Il peut être Sohei, Yakuza, ou Wu Jen. Le personnage sera donc automatiquement multi classé.
Le personnage devra diviser ses points d'expérience entre ses deux classes mais pas forcément équitablement. Le MD pourra donner les points à telle ou telle classe en fonction de son utilisation pendant la partie.
Niveau et expérience
| Niveau | Expérience | Points de vie supplémentaires * |
| 1 | 0 | 1-2 |
| 2 | 4 000 | 1-2 |
| 3 | 8 000 | 1-2 |
| 4 | 15 000 | 1-2 |
| 5 | 30 000 | 1-2 |
| 6 | 60 000 | 1-2 |
| 7 | 120 000 | 1-2 |
| 8 | 240 000 | 1-2 |
| 9 | 500 000 | 1-2 |
| 10 | 1 000 000 | 1 |
| 11 | 1 300 000 | 1 |
| 12 | 1 600 000 | 1 |
| 13 | 1 900 000 | 1 |
| 14 | 2 200 000 | 1 |
| 15 | 2 500 000 | 1 |
| 16 | 2 800 000 | 1 |
| 17 | 3 100 000 | 1 |
| 18 | 3 400 000 | 1 |
| 19 | 3 700 000 | 1 |
| 20 | 4 000 000 | 1 |
En combat, les ninja utilisent la même table que les voleurs ainsi que les mêmes JP.
le ninja démarre avec 2 points de NWP, et 2 points de WP.
Le ninja peut utiliser toutes les armure autorisées
par sa première classe, mais certaines de ses capacités seront
grandement handicapées par le port de l'armure (voir plus bas).
le ninja peut utiliser toutes les armes de sa première classe +
celles des ninja.
Les Ninja reçoivent 80 points à répartir dans les compétences suivantes.
- Assassinat (10) : Un ninja a la capacité de tué sa victime d'un seul coup sans lancer les dés appropriés des dégats. Il faut obligatoirement que l'ninja surprenne sa victime. Si la victime est surprise, le niveau du ninja est comparé à celui de sa victime et le pourcentage d'ninjaat est défini dans la table ci-dessous.
Table d'assassinat
Niveau de la victime
|
|
0-1 | 2-3 | 4-5 | 6-7 | 8-9 | 10-11 | 12-13 | 14-15 | 16-17 | 18+ |
| 1 | 50 | 45 | 35 | 25 | 10 | 1 | - | - | - | - |
| 2 | 55 | 50 | 40 | 30 | 15 | 2 | - | - | - | - |
| 3 | 60 | 55 | 45 | 35 | 20 | 5 | - | - | - | - |
| 4 | 65 | 60 | 50 | 40 | 25 | 10 | 1 | - | - | - |
| 5 | 70 | 65 | 55 | 45 | 30 | 15 | 5 | - | - | - |
| 6 | 75 | 70 | 60 | 50 | 35 | 20 | 10 | 1 | - | - |
| 7 | 80 | 75 | 65 | 55 | 40 | 25 | 15 | 5 | - | - |
| 8 | 85 | 80 | 70 | 60 | 45 | 30 | 20 | 10 | 2 | - |
| 9 | 90 | 85 | 75 | 70 | 55 | 40 | 30 | 20 | 5 | - |
| 10 | 95 | 90 | 80 | 75 | 60 | 45 | 35 | 25 | 10 | 1 |
| 11 | 100 | 95 | 85 | 80 | 65 | 50 | 40 | 30 | 15 | 5 |
| 12 | 100 | 100 | 90 | 85 | 70 | 55 | 45 | 35 | 20 | 10 |
| 13 | 100 | 100 | 95 | 90 | 80 | 65 | 50 | 40 | 25 | 15 |
| 14 | 100 | 100 | 100 | 99 | 90 | 75 | 60 | 50 | 35 | 25 |
| 15 et + | 100 | 100 | 100 | 100 | 99 | 85 | 70 | 60 | 40 | 30 |
- Bonus de défense (10) : Lorsque le ninja est peu encombré et sans armure, il peut se mouvoir avec agilité et baisser sa classe d'armure naturelle de 2 points.
- Manipulation des Venins (5) : Cette compétence regroupe les capacités à manipuler les venins et à les utiliser dans de bonnes conditions.
- Herboristerie (5) : Comme la compétence de prêtre.
- Toxicologie (5) : le personnage est un expert dans l'art du dépistage et de l'identification des poisons qu'ils soient animaux, végétaux ou manufacturés. Le personnage peut entre autre identifier un poison à partir d'un échantillon, des symptômes apparents d'une victime, etc.. ainsi que fabriquer des poisons et des antidotes.
- Concoction de poisons (5) : Complémentaire de la précédente, cette compétence permet au personnage de confectionner des types inhabituels de poisons comme des poudres, des poisons de contact, des objets piégés, des capsules libérant un gaz, etc...
- Backstabb (10) : Comme le voleur
- Escalade (5) : Comme le voleur.
- Evasion des liens (10) : Comme le voleur.
- Détecter / désamorcer les pièges (10) : Comme le voleur
- Dissimulation dans l'ombre (5) : Comme le voleur
- Déplacement silencieux (5) : Comme le voleur
- Crochetage (5) : Comme le voleur.
- Weapon Spécialisation (15) : Une arme au choix.
- Ki (10) : Le ninja a la capacité de concentrer son énergie pour effectuer les taches suivantes :
Pour les compétences de voleur, le ninja démarre avec 40 point à répartir puis gagne 25 points supplémentaires par niveau atteint.
Scores de base
Crochetage : 10 %
Détection des pièges : 5 %
Dissimulation dans l'ombre : 5 %
Escalade : 60 %
Evasion des liens : 10 %
Déplacement silencieux : 10 %
Les ajustements de race, de dextérité et d'encombrement sont les mêmes que pour le voleur.