Construction d'un donjon ou d'une place forte


En tant que Maître du Donjon, vous êtes intéressé par la construction d'un donjon et de place forte pour deux raisons.  La plus importante reste le travail qui sera effectué dans différents environnements souterrains que vous mettrez en place pour vos joueurs.  Ces taches se dérouleront sûrement avant leur incursion dans le labyrinthe, lors de leurs aventures à l'intérieur, et même après qu'ils se soient attelés à d'autres projets.  Plus tard, les personnages de haut niveau construiront leur propre forteresse, souhaitant des dédales souterrains en dessous.
 

Pour le prix des construction
 

Le perçage de galerie est l'une des activités les plus répandue pour les communauté souterraine, elle permettent de s’approvisionner en métal, or ou toute autre matière première, et elle permet de relier les différents point  d'habitation de la race. Les personnage peuvent quand a eux souhaiter des dédales souterrains en dessous de leur place forte...   La table si dessous montre la quantité de roche que peuvent creuser des mineurs en fonction de leurs race dans une journée de travaille normal,
 

EXTRACTION : VOLUME DE ROCHE POUR 8 HEURES DE TRAVAIL PAR MINEUR
 

 
 
Type de roche creusée
 
Race du mineur
 Très tendre
Tendre
Dure
gnoll, petite,
gens, humain 
gnome, kobold 
gobelin, orque 
nain, hobgobelin 
ogre 
géant de collines 
géant du feu, du froid 
géant des pierres
2 m3
2,2 m3
2,4 m3
2,5  m3
4  m3
7 m3
10  m3
14 m3
1,5  m3
1,7 m3
1,8 m3
2 m3
3 m3
4 m3
5,5 m3
10 m3
0,8  m3
0,8 m3
0,8 m3
1 m3
1,5 m3
2 m3
3 m3
5  m3

 

Travailleurs multiples : Pour la facilité du jeu, on considère que chaque mineur supplémentaire extrait le volume de roche approprié, à condition qu'il y ait suffisamment dans la galerie. En considérant qu'un tunnel typique fait 3 mètres de large sur 2,5 mètres (ou a peu près) de haut (y compris les échafaudages, si nécessaire), le nombre maximum de mineurs est déterminé ci-dessous en fonction de leur race. Ajustez le nombre pour les passages plus larges ou plus étroits, en n'oubliant pas que tout mineur de taille supérieure à celle d'un humain doit disposer d'une largeur d'au moins 3 mètres pour travailler.
 

NOMBRE MAXIMUM PAR RACE (puits de 3 mètres de large)
 
 

nain, gnome, gobelin, Gobelin petite-gens, kobold
hobgobelin, humains, orques
gnoll
ogre
géant (tous les types)
  16
  12
  8
  6
  4

Équipes multiples : Il n'y a aucune raison de limiter le travail à un tiers de la journée. Si c'est nécessaire, la construction peut être effectuée 24 heures sur 24, tant qu'il reste assez de travailleurs frais toutes les 8 heures. Aucun mineur ne peut travailler plus de 8 heures par jour.

Espace naturel : Quand un passage naturel et une caverne existent, il se peut qu'il n'y ait aucun travail à faire, sauf éventuellement des tâches mineures de renforcement, élargissement, etc.  La détermination du volume de roche à extraire de ces passages ou de ces espaces n'est pas difficile. Les dimensions de tels espaces naturels varient souvent du plus petit au plus grand, avec de multiples passages en ce qui concerne uniquement le calcaire.  Dans les roches ignées ne se trouvent que des passages étroits et des petites cavernes.  Les cavités dans la lave sont tubulaires, le plus souvent assez larges et longues.  Les espaces dans les autres roches sédimentaires sont plus petits et moins nombreux.
 
 

Type de roche
calcaire (très tendre)
autres roches sédimentaires (tendres)
lave (dure)
autres roches ignées (dure)
Probabilité d'espace naturel
1 sur 10
1 sur 50
1 sur 20
1 sur 100

 

Note générale : Les personnages joueurs ne peuvent utiliser des membres de races comme les kobolds, les hobgobelins, les orques et les géants comme mineurs.  Ces créatures préfèrent de loin voler, détrousser et tuer pour subvenir à leurs besoins.  La peur de l'esclavage s'avère parfois être un argument de poids durant quelques temps, mais les lourdes tâches qui consistent à garder les mineurs certainement peu consentants et à veiller à ce qu'ils travaillent à un rythme optimum posent des problèmes difficilement surmontables au maître d'oeuvre.  Les mineurs possèdent des outils qui peuvent devenir des armes relativement efficaces; par conséquent, il faut envisager au minimum 1 garde de force comparable pour 4 travailleurs.

Les esclaves et les mineurs contraints et forcés développent 50% à 80 % de leur efficacité idéale, selon le nombre de contremaîtres qui les surveillent et les dirigent.  S'il n'y en a qu'un pour 16, l'efficacité normale est réduite à 50%, 60% pour 1 pour 12, 70% pour 1 pour 8 donne et 80% pour 1 pour 4. Ainsi pour 4 mineurs embauchés de force, il faut un garde et un surveillant.  Et, bien entendu, dans le cas d'ogres, le garde et contremaître doivent leur être égaux ou supérieurs en dés de vie/puissance.  Par exemple, des guerriers de 4e niveau, des ogres ou équivalent.
 
 
 
 

DURÉE DE CONSTRUCTION

Excavation de terre : Le coût d'un fossé de 30 mètres de long, 6 de large et 3 mètres de profondeur supposent le travail d'une équipe de 3-4 hommes durant 6 semaines.  Si le terrain est en argile lourde, le temps est doublé.

Constructions en pierre : Les constructions équivalentes à une forteresse durent approximativement une semaine par section de 27 m3 (cube de 3 m de côté).  En ajoutent 50% du prix, la vitesse de construction est doublée pour la multiplier en trois, il faut dépenser 250% du prix de base.  Il est impossible d'aller plus vite.  Les bâtiments en pierre ordinaires mentionnés dans la liste des tarifs nécessitent quatre mois de travail (intérieur compris).  Toutes les durées impliquent que les matériaux de construction sont disponibles.  L'extraction en carrière et l'acheminement, si tel est le cas, augmentent la durée et le coût de construction.  Les gages de l'architecte s'ajoutent également à tout ceci.

Constructions en bois : Les bâtiments en bois prennent moitié moins de temps à construire que leurs équivalents en pierre.  Un hourde en bois, par exemple, peut être bâti au rythme de 3 mètres par jour.
 

Il existe une telle quantité de facteurs variables que la durée indiquée pour n'importe quelle construction doit demeurer très vague.  Si vous ne désirez pas effectuer de calculs trop longs, il est conseillé d'utiliser les estimations générales de durées de construction ci-dessous
 
 

Demeure entourée de douves, donjon simple, petit château 
Petit château avec enceintes intérieure et extérieure, château moyen 
Château moyen avec enceintes intérieure et extérieure, grand château 
Grand château concentrique, fortification d'une ville moyenne 
1 ans + 2-8 mois 
2 ans + 1-6 mois 
3 ans + 2-8 mois 
5 ans + 1-12 mois

Ces durées supposent qu'un architecte a dressé les plans au préalable et que les coûts de construction sont normaux.  Si des sommes supplémentaires sont dépensées, la durée est alors réduite, comme indiqué dans le cas des constructions en pierre.  Dans le cas de l'érection d'une enceinte autour d'une zone urbaine, la durée de construction sera réduite de 50% si des habitants y participent volontairement.
 

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