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Sort de Mage -niveau 3-

186 Sorts de niveau 3

A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N-O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z


 

A

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Ailes de feu  Altération
3
Ailes ténébreuses  Altération
3
Alarme améliorée  Abjuration Évocation
3
Analyse de mécanisme  Divination
3
Analyse fondamentale d'Alamir  Divination
3
Animation du feu  Conjuration Convocation
3
Anti-dissiation de Gybus  Abjuration
3
Armure fantomatique majeure  Évocation
3
Armure spirituelle  Nécromantie
3
Assistance  Nécromantie Conjuration
3
Association d’individu avancé  Divination
3
Attraction de la foudre  Altération
3
Audience instantanée  Conjuration
3
Augmentation de mort-vivant  Nécromantie
3
Augmentation I  Invocation Évocation
3
Averse de feu  Évocation
3
Aveuglement  Évocation

B

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Bâton radiant de Nystul  Évocation
3
Bouche magique majeure  Altération
3
Bouclier merveilleux de Draw­mij  Évocation
3
Boule de feu  Évocation
3
Brise-lames  Altération
3
Brouillard de sol  Invocation
3
Brouillard illusoire  Illusion

C

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Cabane de Léomund  Altération
3
Calligraphie illusoire  Illusion Fantasme
3
Cantique  Enchantement
3
Cécité sanglante  Invocation Évocation
3
Champ répulsif  Évocation
3
Charme mort-vivant  Enchantement Nécromantie
3
Châtiment  Enchantement Charme
3
Clairaudience  Divination
3
Clairvoyance  Divination
3
Clignotement  Altération
3
Condensation  Altération
3
Confusion dansante de Laérale  Illusion Fantasme
3
Conjuration de monstres I  Conjuration
3
Contrôle des morts-vivants  Nécromantie
3
Coque de pierre  Altération
3
Cotte invisible  Évocation Abjuation
3
Coup de soleil  Évocation
3
Coup mortel de Tenseur  Altération
3
Crâne en suspension  Nécromantie
3
Crâne piégé  Nécromantie Évocation

D

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Défense contre les insectes et les 

arachnides de Mordenkainen 

Abjuration
3
Défense contre les lycanthropes de Mordenkainen  Abjuration
3
Défense contre les reptiles et les amphibiens 

non-magiques de Mordenkainen 

Abjuration
3
Déguisement Illusion Fantasme
3
Dents happantes  Conjuration Altération
3
Détection de champ  Divination
3
Détection des changeurs de forme  Divination
3
Détection des charmes  Divination
3
Détection des personnes  Divination
3
Détection des pièges  Divination
3
Dissipation d’un mirage  Abjuration
3
Dissipation de la magie  Abjuration
3
Dissipation du silence  Altération Abjuation
3
Dissipation d'un nuage  Altération
3
Divination runique  Divination
3
Double aqueux  Conjuration Convocation Enchantement
3
Double toucher de Calymirr  Altération

E

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Éclair  Évocation
3
Ensevelissement Évocation
3
Entrave contre les morts-vivants  Nécromantie
3
Épée de Sable  Évocation
3
Esprit de fer  Abjuration
3
Étanchéité à la téléportation  Abjuration
3
Exactitude*  Altération Entropique
3
Extincteur rapide de feu de Nystul  Évocation

F

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Familier humanoïde  Conjuration Convocation
3
Flèche enflammée  Conjuration
3
Flux de feu*  Altération
3
Force rituelle  Conjuration Convocation
3
Force spectrale Illusion Fantasme
3
Forme ectoplasmique  Altération Illusion

G

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Globe scintillant de Nchaser  Altération
3
Gourdin d'os  Enchantement Nécromantie

H

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Hâte  Altération

I

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Illusion aléatoire*  Illusion Entropique
3
Immobilisation des morts-vivants  Nécromantie
3
Immobilisation des personnes  Enchantement Charme
3
Incantation faussée III*  Enchantement Altération Entropique
3
Invisibilité, rayon de 3 mètres  Illusion Fantasme

J

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Jambiya de nuit  Illusion

K

 

L

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Lame du chaos*  Enchantement Entropique
3
Lance de glace  Altération
3
Langage des créatures des mers  Altération
3
Langue des fous*  Altération
3
Langues  Altération
3
Lenteur  Altération
3
Localisation d’eau  Divination
3
Longue portée I  Altération
3
Lumière noire  Altération

M

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Magnétisme  Altération
3
Main des ténèbres  Altération
3
Main squelettique  Nécromantie
3
Mains de ghast  Nécromantie
3
Maîtrise de projectile  Altération
3
Maléfice mineur  Enchantement Charme
3
Marche assurée d'Otto  Altération Enchantement Charme
3
Marche sur les eaux  Altération
3
Marque nocturne  Illusion Fantasme
3
Matériau  Évocation Conjuration
3
Mignon Ecarlate diabolique Nécromantie
3
Mimétisme du voleur Illusion Altération
3
Minuscules météores de Melf  Évocation Altération
3
Monture Aquatique  Conjuration
3
Monture fantôme  Illusion Conjuration
3
Mort simulée  Nécromantie
3
Mur de son  Évocation
3
Mur de vent  Altération
3
Mutisme  Enchantement Charme

N

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Non-détection  Abjuration
3
Nuage acide d'Otiluke  Évocation

O

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Objet  Altération
3
Œil d'aigle de Tenseur  Altération
3
Ombre de vent  Altération
3
Ombre rampante de Lorloveim  Illusion
3
Ombrelle de force d'Otiluke  Évocation
3
Outils de sable  Altération

P

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Page secrète  Altération
3
Panier enchanté  Altération
3
Paralysie  Nécromantie
3
Poignard de cristal de Nystul  Évocation Conjuration
3
Poigne rocheuse de Maximilian  Altération
3
Poings ardents  Altération
3
Porte de feu  Altération
3
Porte mouvante  Illusion
3
Poussière venimeuse  Invocation Évocation
3
Prestesse  Altération
3
Projectiles clignotants  Évocation
3
Projectiles électriques  Évocation
3
Protection contre des élémentaux 
spécifiques, rayon de 3 mètres
Abjuration
3
Protection contre des morts-vivants 
spécifiques, rayon de 1,5 mètres 
Abjuration
3
Protection contre la paralysie  Abjuration
3
Protection contre le mal, rayon de 3 mètres  Abjuration
3
Protection contre l'eau, rayon de 1,5 mètres  Abjuration
3
Protection contre l'électricité, 
rayon de 3 mètres 
Abjuration
3
Protection contre les armes magiques  Abjuration
3
Protection contre les illusions  Abjuration
3
Protection contre les insectes  Abjuration
3
Protection contre les projectiles 
non-magiques 
Abjuration
3
Protection contre tous les lycanthropes 
rayon de 3 mètres 
Abjuration
3
Puanteur de mort  Nécromantie
3
Pugiliste batailleur de Bigby  Évocation

Q

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Quadrature du cercle  Altération

R

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Rafale  Altération
3
Réalité alternative*  Altération
3
Répugnance  Illusion Fantasme
3
Respiration aquatique  Altération
3
Retarder la mort  Enchantement Nécromantie
3
Retournement  Enchantement Charme
3
Révélation dorée de Nystul  Altération
3
Revenance  Nécromantie
3
Runes aveuglantes  Altération
3
Runes explosives  Altération
3
Rythmes cristallins d'Otto  Enchantement Charme

S

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Sable murmurant  Altération Fantasme
3
Sable sifflant  Évocation
3
Sac en fer de Drawmij  Altération
3
Sceau de sable  Altération Conjuration
3
Sceau du serpent sépia  Conjuration
3
Scrutation  Divination
3
Sens de chauve-souris  Altération
3
Serviteur invisible majeur  Conjuration
3
Silence prolongé de Khelben  Altération
3
Sommeil hanté de Tasirin  Enchantement Charme
3
Sommeil horrifique  Nécromantie
3
Souffle de vapeur  Évocation
3
Sourde Puissance de Sombre Lune Altération
3
Souvenir  Enchantement Charme
3
Standing  Illusion Enchantement Charme
3
Suggestion  Enchantement Charme

T

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Talisman de mort  Nécromantie Divination Enchantement
3
Toucher de momie  Nécromantie
3
Toucher douloureux  Nécromantie
3
Toucher vampirique  Nécromantie
3
Tricot osseux  Nécromantie
3
Tromperie  Altération

U

 

V

 
Niveau Nom École 1 École 2 École 3
3
Vaporisation de sable  Altération
3
Vent fantomatique  Altération Fantasme
3
Vision de mort  Nécromantie
3
Vision de sorcier  Divination
3
Visualisation de l’invisible  Divination
3
Vol Altération
3
Vol stationnaire Altération

 

W

 

X

 

Y

 

Z