Une table de coups critiques pour ADD
C'est une proposition, mais je trouve que ça
rajoute un peu d'intéret . En gros, voilà l'idée :
c'est basé sur le dé que le joueur doit faire pour toucher.
Supposons que le joueur touche le monstre sur un 8, alors il y aura coup
critique sur un 18 ou plus (10 de mieux que ce qu'il doit faire). En cas
de coup critique, on regarde alors sur la table suivante :
| Points au-dessus du minimum pour toucher |
Résultat |
| +10 |
+1 aux dégâts |
| +11 |
+2 aux dégâts |
| +12 |
+3 aux dégâts |
| +13 |
+4 aux dégâts, hémorragie
de 1pv/round |
| +14 |
+5 aux dégâts, hémorragie
de 1pv/round |
| +15 |
+6 aux dégâts, hémorragie
de 1pv/round |
| +16 |
+7 aux dégâts, hémorragie
de 2pv/round |
| +17 |
+8 aux dégâts, hémorragie
de 2pv/round |
| +18 |
+9 aux dégâts, hémorragie
de 2pv/round |
| +19 |
+10 aux dégâts, hémorragie
de 3pv/round |
| +20 et plus |
coup mortel |
Coup mortel : Faire tirer au personnage
un jet de résistance aux traumatismes, en cas de réussite
il ne prend que le maximum de la colonne (+10 aux dégâts et
hémorragie de 3 pv/round).
Note concernant les hémorragies :
un personnage ayant la compétence de soins peut, en cas de jet sous
compétence réussi, stopper l'hémorragie pour une courte
durée (2d10 rounds). Un seul essai est possible par personnage (mais
plusieurs peuvent essayer).
Note concernant la taille du monstre :
pour chaque tranche de deux catégories de taille de différence
entre l'attaquant et le monstre, ajuster de -2 au coup critique. Par exemple,
un personnage de taille M attaquant un dragon de taille T aura -6 au dé
(3 tranches de tailles différentes : Moyenne -> Grand -> Enorme
-> Titanesque). Par contre, aucun bonus n'est accordé en cas de
différence de taille dans l'autre sens (un T frappant un M n'aurait
pas de bonus).
Effet des soins sur les hémorragies
:
| Hémorragie |
Soin mineur |
Soin grave |
Soin critique |
Guérison |
| 1pv/round |
arrête |
arrête+1d8 pv |
arrête+2d8+1 pv |
arrête+3d8+3 pv |
| 2pv/round |
1d8 pv |
arrête |
arrête+1d8 pv |
arrête+2d8+1 pv |
| 3pv/round |
1d8 pv |
2d8+1 pv |
arrête |
arrête+1d8 pv |
Note : Sur les cases où il y a "arrête",
le sort de soin ne redonne pas de PV, il arrête simplement l'hémorragie.
S'il n'y a pas "arrête" dans la case, le sort redonne les PV normaux,
mais l'hémorragie n'est pas stoppée.
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