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Résistance à
l'alcool
Les effets de l'alcool sur les personnages:
Complément au Master's Guide (pages 82 et 83).
A chaque coupe de vin (20 cl ou équivalent), un personnage a
50% de chance que l'alcool a un effet sur son métabolisme.
| % raté |
Effets sur le personnage |
| 1er |
Le personnage est gai (voir sligh). |
| 3ème |
Il est ivre (voir moderate). |
| 6ème |
Il est complètement saoul (voir great). |
| 10ème |
Il roule sous la table (voir comatose). |
Ces jets de dés sont modifiés en fonction de la résistance
du personnage.
| Race |
Activité |
| Elfe |
-5 |
Magicien |
-5 |
| Demi-elfe, humain |
-- |
Assassin |
+5 |
| Demi-orque |
+5 |
Voleur |
+10 |
| Nain, gnome |
+10 |
Tavernier |
+15 |
| Halfing |
+15 |
Druide |
spécial |
| Monstre |
+1/dé de vie |
Alcoolique |
+15 |
| Caractéristiques |
Autres facteurs |
| Niveau |
+1 par niveau au-delà du premier. |
Alcool absorbé |
-5 par coupe. |
| Constitution |
+3 par point sùpérieur à 9, -3 par point inférieur
à 9. |
Repas |
+10 par repas copieux, -10 à jeun. |
| Charisme |
+2 par point sùpérieur à 9, -2 par point inférieur
à 9. |
Pause |
Récupèration de 5 points de résistance par heure
sans absorber d'alcool. |
-
Druide : si le vin est de bonne qualité, le druide bénéficie
d'un bonus de +10. Il reconnait tout de suite un vin frelaté ou
de mauvaise qualité. S'il en boit, sa résistance reste celle
d'un demi-elfe ou d'un humain.
-
Alcoolique : il bénéficie d'un bonus de +15 et sa
résistance est doublée (bonus de +15 non compris.
Les bavardages intempestifs:
| Etat du personnage |
Bavardages |
| Gai |
Questionné avec habilité, il a 5% de chance de fournir
une information sans s'en rendre compte. |
| Ivre |
10% de chance de révéler un secret. |
| Saoul |
20% de chance de divulguer une information confidentiel. |
| Sagesse après modification |
| Supérieur à 9 |
-5% (modification du score ci-dessus) |
| Inférieur à 9 |
+5% |
Sources : Casus Belli Hors-série n°3 (dec.91, p. 36).
http://www.excelsior.fr
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